《布鲁日》的设计师是谁,他还设计过哪些桌游?

本文为桌游《布鲁日》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

布鲁日

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2013

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《布鲁日》由 Stefan Feld 斯特凡费尔德设计,是业内知名德式桌游设计师,以卡牌多用途、引擎运营、带随机事件压力的城市建设作品闻名。他最知名作品除本作之外,还有《勃根地城堡》、《奥尔良》、《汉堡》也就是布鲁日重制版、《Rialto》、《Trajan图拉真》、《Castles of Tuscany托斯卡纳城堡》等大量经典德式。

布鲁日也是他非常有代表性的早期作品,标志性的卡牌双用法、轻度骰子全局危机、多路线得分,都体现他典型设计偏好。很多成都桌游爱好者是因为喜欢勃根地城堡,进而入坑布鲁日。设计师后续的汉堡,就是基于布鲁日的重构改版。想要线下体验这款Stefan Feld经典作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游聚会,也经常开设这位设计师其他作品的对局,预约时可以说明偏好,组织者可以安排同设计师作品场次。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《布鲁日》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《布鲁日》中骰子掷出1点和2点时有什么效果?

《布鲁日》掷骰阶段,任意一颗骰子掷出一点或者两点,会放置一枚该骰子同色的威胁标记到公共版图威胁区域。例如红色骰子投出一点,就在威胁区增加一枚红色威胁标记;绿色骰子投出两点,则放置一枚绿色威胁标记。一点与两点,二者在基础规则下效果完全一致,都是增加对应颜色威胁标记,点数一、二之间不存在效果差异,不会因为投出一点比两点触发更严重灾难。

威胁标记持续累积在公共版图,当某一种颜色威胁标记累计凑齐三枚,立刻触发对应颜色的灾难效果,对全体玩家造成打击。骰子投出一点两点,本质就是持续给场上累积危机,逼迫玩家在行动阶段消耗卡牌行动去对抗威胁,主动移除这些标记,不然灾难爆发之后会带来房屋损毁、人物移除、损失金币等各类损失。玩家没有办法干预骰子投掷结果,只能提前预留行动手段,应对灾难爆发风险。威胁标记属于全局公共状态,所有玩家共享同一套威胁标记池,一个颜色威胁堆积过高,所有人都要承担灾难后果。成都桌游线下局,新人有时会把一点和两点区分出不同灾难等级,这属于错误理解。想要线下完整练习威胁标记的触发逻辑,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下约玩团体,并非桌游商家,成都玩《布鲁日》,掷骰阶段出现一点两点,记得及时摆放威胁标记,不要遗漏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《布鲁日》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。