《彩色岛》游戏过程中玩家可以互相干扰或卡位吗?
本文为桌游《彩色岛》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《彩色岛》玩家不能直接操作对手的个人面板,不能改动别人的方块金字塔、房屋、手牌、金钱,没有办法直接拆掉对手建好的房屋,做不到直接干扰。但是玩家可以利用公共资源池实现间接卡位与干扰,以此影响对手的战术计划。
卡位手段分为几类,首先公共楼层卡可以被抢先拿取,把对手急需的楼层卡拿走,逼迫对手改变建造计划;其次公共计分卡可以抢先抢占,把适配对手战术的居民卡或者游客卡拿走,废掉对手预先规划的得分路线;鹰架卡数量稀少,抢先拿走鹰架卡,可以阻止对手执行速攻完工的战术。这些卡位全部属于抢占公共资源,属于规则允许的操作,也是高阶对局当中重要博弈手段。但卡位存在代价,想要拿走目标卡牌,就要消耗自己回合动作以及金钱,为了针对对手,会占用自己的发展节奏。所以实战当中,不会无脑针对对手,要权衡卡位的收益与自身发展损失。二人局卡位影响放大,四人局资源消耗快,卡位机会更多。
在成都练习公共资源卡位思路游玩《彩色岛》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游线下局,高阶对局当中会大量出现资源卡位博弈,玩家可以学习什么时候适合卡位,什么时候优先发展自身。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《彩色岛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《彩色岛》这款游戏是谁设计的?
《彩色岛》的设计师为Stefano Gualeni,这位设计师的创作灵感直接来源于意大利真实的布拉诺海岛,也就是游戏名字的原型,岛上五颜六色的彩色房屋成为游戏美术与核心建造机制的创作源头。设计师将当地房屋色彩缤纷的人文特色转化为游戏硬性颜色建造规则,把海岛城镇风貌完整投射进桌游玩法当中。
Stefano Gualeni同时也是游戏学者,作品经常会结合现实人文景观,把现实地域特色转化桌游机制,而不是单纯套一层无关主题外壳。《彩色岛》当中方块金字塔资源机制、房屋颜色冲突惩罚、居民游客双计分路线,都是出自这位设计师之手。后续衍生出来的《彩色岛骰写版》同样由该设计师主导设计,保留原作布拉诺岛主题内核,把实体方块组件替换为纸笔骰子游玩形式。设计师在访谈当中提到,设计这款游戏的时候,希望玩家在对局当中可以感受到海岛小镇缤纷房屋的氛围感,同时兼顾德式桌游的资源规划博弈。
在成都体验这位设计师打造的《彩色岛》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游活动,不少同好都很喜欢这款把现实人文景观融入机制的德式作品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《彩色岛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

