《彩色岛》这款游戏的主要机制是什么?

本文为桌游《彩色岛》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

彩色岛

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2015

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《彩色岛》最具有辨识度的核心机制是方块金字塔,玩家每个季节搭建三层堆叠方块塔,方块的物理堆叠位置直接决定资源取用顺序,还支持建塔阶段退还方块换取金钱,这套空间堆叠资源机制属于该作的原创设计。除此之外,游戏融合大量成熟德式机制,包含手牌管理,拥有手牌上限约束,需要平衡手牌囤积与消耗;板块放置,把楼层卡放置到个人面板,受空间、颜色规则严格约束;公开卡牌选取,从公共横向排布卡牌当中拿取卡牌,拿取数量不同对应不同金钱成本;可变玩家能力,依靠居民卡、游客卡实现每栋房屋差异化计分;还有触发式游戏结束机制,玩家完工房屋数量可以直接提前终止对局。

游戏没有工人放置、骰子驱动机制,全部决策依靠规划与资源取舍。多种机制互相咬合,金字塔决定资源供给,拿卡机制决定建造素材获取,颜色放置规则约束建造,计分卡决定得分方向,完工条件控制对局时长。机制整体组合起来难度适中,BGG重度三点二,属于中轻策略德式,机制不晦涩,但细节条目较多,需要游玩一两局之后才可以完全吃透。这套机制组合,既保留德式桌游资源规划的乐趣,又依托布拉诺岛主题,做到玩法和主题高度契合,不是简单的外壳套皮。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《彩色岛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《彩色岛》在BGG上的重度评分是多少?

《彩色岛》BGG重度评分约三点二,满分五分,该分数代表它属于中轻策略桌游,规则体量高于入门欢乐桌游,距离硬核重策略桌游还有明显差距。三点二的重度,意味着规则条目数量不少,拥有方块金字塔、楼层卡选取代价、房屋建造颜色约束、居民游客两套计分体系,需要记忆的细节较多,但是核心回合逻辑并不复杂,学习曲线比较平滑。

分数背后代表游玩体验,它不会像重度德式桌游那样拥有层层嵌套的复杂资源链条,但是也不能当成无脑欢乐桌游随便乱玩。玩家需要做资源权衡、预判对手拿卡动向,规划房屋建造节奏,权衡是否要动用违规标记换取建造便利。刚接触的玩家需要一小段熟悉过程,玩过一两局之后就可以熟练掌握。BGG重度分数是广大玩家投票统计得出,反映全球桌游玩家对于这款游戏复杂度的普遍认知。三点二这个档位的桌游很适合玩过若干款轻策之后,想要尝试进阶一点德式桌游的爱好者。

在成都感受BGG三点二重度档位的《彩色岛》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游聚会,不少有轻策基础的玩家都可以快速上手这款作品,适合想要往中轻策略进阶的同好参与。

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