《科英布拉》探险板块的计分方式是什么?

本文为桌游《科英布拉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

科英布拉

Coimbra/コインブラ/코임브라

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《科英布拉》探险板块在板块结算完成时获得即时奖励,同时板块本身带有终局分数,在四轮结束的终局结算计入总分。当探险项目总投资额达标,项目完成,投入金币最多的玩家获得这块探险板块,立刻领取板块上印刷的即时奖励,一般是朝圣者移动步数、文凭图标或者金币。

探险板块上印有数字分数,这个分数等到终局结算的时候,直接加到玩家总分数。探险板块属于玩家永久持有,拿到之后不会消失,终局全部计入总分。如果多名玩家投入金币数量并列最多,则并列玩家都不能获得这块探险板块,板块直接弃置,没有人拿到板块奖励与分数。

探险板块是稳定的终局分数来源,同时即时奖励可以辅助朝圣者路线或者文凭成套。玩家可以依靠持续投入金币,拿下多块探险板块,构建稳定得分路线。但探险需要持续消耗金币,会挤占市民卡、修道院投资的资源,需要做好资源分配。

成都脱宅团在成都桌游策略局,探险路线是很稳妥的得分方案。成都桌游约玩《科英布拉》,新手玩探险路线要预留足够金币,不要盲目all in,避免金币耗尽之后无法购买优质市民卡。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《科英布拉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《战国》的设计师是谁?

《战国:第一帝国》两位设计师分别是马尔科·卡内塔(Marco Canetta)与斯特凡妮娅·尼科利尼(Stefania Niccolini)。这对设计师搭档创作过多款知名欧式策略桌游,代表作包含《高丽》(Koryo)、《科英布拉》《科英布拉》)、《牛顿》(Newton)等作品,擅长打造手牌管理搭配引擎构筑体系,偏爱使用多路线得分、卡牌双重选择的核心框架。

延续设计师一贯设计风格,《战国》依旧放大「资源抉择」核心乐趣。每一张卡牌两种使用方式,要么当场释放行动,要么长期构筑增益引擎,持续制造取舍难题。同时融合区域多数派、多轨道计分机制,把多条得分路线平衡调整到位。熟悉《科英布拉》的玩家上手《战国》时,可以明显感受到设计思路的传承,但本作主题、行动系统完全独立创新。

两位设计师十分擅长东方历史题材桌游创作,能够把历史元素自然转化为游戏机制。想要线下体验他们设计的这款作品,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会预约《战国》。成都脱宅团聚集众多成都桌游爱好者,很多人熟悉该组合的桌游作品。在成都桌游线下对局中,玩家可以交流设计师作品之间的机制异同。

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