《科英布拉》游戏终局完整结算包含哪些项目?

本文为桌游《科英布拉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

科英布拉

Coimbra/コインブラ/코임브라

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《科英布拉》四轮全部结束之后,终局完整结算一共包含五大计分项目,逐项累加得到玩家总分数。第一项:影响力轨道分数,读取每条轨道玩家指示物所在格子的分值,全部相加。第二项:探险板块分数,玩家所有拿到手的探险板块上印刷的终局分数累加。

第三项:文凭成套计分,汇总全部文凭图标,计算可以组成多少套完整文凭组合,按成套档位加分。第四项:修道院板块自带终局分数,把玩家占领修道院板块上的终局分数相加。第五项:剩余资源换算分,剩余金币、护卫、皇冠标记按照固定比例换算成少量分数。

全部五项分数相加,就是玩家本局最终总分。结算顺序没有强制先后,只要所有项目全部统计完毕即可。结算的时候,先统计固定板块与轨道分数,再处理文凭成套,最后换算剩余资源。所有项目全部统计完成之后,对比所有玩家总分,分数最高者获胜。

成都脱宅团在成都桌游策略局,终局结算需要耐心逐项核对。成都桌游约玩《科英布拉》,新手结算很容易漏掉修道院板块的终局分,或者文凭图标重复计算,建议结算时分项写在纸上,逐项记录,减少算分错误。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《科英布拉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《战国》的设计师是谁?

《战国:第一帝国》两位设计师分别是马尔科·卡内塔(Marco Canetta)与斯特凡妮娅·尼科利尼(Stefania Niccolini)。这对设计师搭档创作过多款知名欧式策略桌游,代表作包含《高丽》(Koryo)、《科英布拉》《科英布拉》)、《牛顿》(Newton)等作品,擅长打造手牌管理搭配引擎构筑体系,偏爱使用多路线得分、卡牌双重选择的核心框架。

延续设计师一贯设计风格,《战国》依旧放大「资源抉择」核心乐趣。每一张卡牌两种使用方式,要么当场释放行动,要么长期构筑增益引擎,持续制造取舍难题。同时融合区域多数派、多轨道计分机制,把多条得分路线平衡调整到位。熟悉《科英布拉》的玩家上手《战国》时,可以明显感受到设计思路的传承,但本作主题、行动系统完全独立创新。

两位设计师十分擅长东方历史题材桌游创作,能够把历史元素自然转化为游戏机制。想要线下体验他们设计的这款作品,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会预约《战国》。成都脱宅团聚集众多成都桌游爱好者,很多人熟悉该组合的桌游作品。在成都桌游线下对局中,玩家可以交流设计师作品之间的机制异同。

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