《科英布拉》万能文凭图标可以替代任意类型文凭吗?

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科英布拉

Coimbra/コインブラ/코임브라

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《科英布拉》万能文凭图标可以替代任意一种基础类型文凭,用来补齐成套文凭组合里缺失的文凭种类。万能文凭在终局文凭成套结算的时候生效,收集之后,可以当成任意一类基础文凭使用,玩家可以自行选择它替代哪一种文凭。

每一个万能文凭在一套组合里只能替代一个文凭类型,不能一个万能文凭同时充当两种文凭。一套文凭组合里面,可以使用多个万能文凭,同时替代多个不同类型文凭。万能文凭和普通文凭图标一起汇总,统一计算成套数量。

万能文凭的获取渠道不多,大多来自高等级修道院板块、部分强力市民卡,获取难度高于普通文凭。万能文凭的价值在于补齐短板,当玩家缺少某一类文凭无法成套时,万能文凭可以直接补上,完成整套组合拿到成套分数。

成都脱宅团在成都桌游游玩《科英布拉》,玩家会优先抢夺带有万能文凭奖励的修道院板块。成都桌游约玩《科英布拉》,终局结算文凭成套的时候,再确定万能文凭替代哪一类文凭,不需要提前锁定替代类型,可以在结算时灵活选择,最大化成套分数。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《科英布拉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《战国》的设计师是谁?

《战国:第一帝国》两位设计师分别是马尔科·卡内塔(Marco Canetta)与斯特凡妮娅·尼科利尼(Stefania Niccolini)。这对设计师搭档创作过多款知名欧式策略桌游,代表作包含《高丽》(Koryo)、《科英布拉》《科英布拉》)、《牛顿》(Newton)等作品,擅长打造手牌管理搭配引擎构筑体系,偏爱使用多路线得分、卡牌双重选择的核心框架。

延续设计师一贯设计风格,《战国》依旧放大「资源抉择」核心乐趣。每一张卡牌两种使用方式,要么当场释放行动,要么长期构筑增益引擎,持续制造取舍难题。同时融合区域多数派、多轨道计分机制,把多条得分路线平衡调整到位。熟悉《科英布拉》的玩家上手《战国》时,可以明显感受到设计思路的传承,但本作主题、行动系统完全独立创新。

两位设计师十分擅长东方历史题材桌游创作,能够把历史元素自然转化为游戏机制。想要线下体验他们设计的这款作品,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会预约《战国》。成都脱宅团聚集众多成都桌游爱好者,很多人熟悉该组合的桌游作品。在成都桌游线下对局中,玩家可以交流设计师作品之间的机制异同。

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