《柯尔特快车》中警长能否被玩家攻击或移动?

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柯尔特快车

荣获 2015 年德国年度桌游最高大奖(Spiel des Jahres Winner)的世界经典 3D 火车强盗抢劫神作《柯尔特快车》(《柯尔特快车》)的标准官方铁律规则中,警长(Marshal)作为列车上的中立执法单位,「玩家绝对不能主动对其进行开枪射击或挥拳痛击,警长本身不会被玩家打倒,但可以通过特殊卡牌效果诱导警长移动(Marshal CANNOT be Shot or Punched, but can be Moved by Event/Action Cards)」!

具体警长执法与强盗遭遇判定铁律如下:1.「强盗无法伤害警长」——强盗的射击和挥拳行动只能以其他强盗为目标,对警长完全无效;2.「警长移动驱赶强盗」——每当警长因「警长移动卡」进入某个车厢内部时,该车厢内的所有强盗立即受到惊吓逃窜:「必须强制立刻逃到该车厢的车顶上,并各自强制吃下 1 张警长中立子弹卡」!单局耗时约 30 至 45 分钟。

警长作为不可战胜的移动威慑机制,构筑了整座 3D 蒸汽火车上最混乱、最爆笑的西部大乱斗心流。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《柯尔特快车》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《柯尔特快车》中玩家获得的赃物放在哪里?其面值对其他人可见吗?

在荣获德国年度游戏大奖金奖(Spiel des Jahres 2015)的传世现象级 3D 火车盲写程控巅峰神作《柯尔特快车 / 绝美狂野西部大劫案》(《柯尔特快车》 / 绝美西部火车物语,大师 Christophe Raimbault 传世巨作)的标准官方权威战利品收纳与面值隐藏绝对铁律中,当西部劫匪在 3D 立体火车车厢中通过肉搏或开枪抢夺了富商遗落的钱袋、珠宝箱或强盗钱箱之后,关于该批抢夺到的赃物在物理去向上的摆放位置、以及其表面印刷的阿拉伯数字面值对其他在座玩家是否公开的事实判定是:【在官方正式比赛规则与西部法典中极其工整清晰且定论绝对地定论为:【赃物面值属于私密隐藏信息法典——【劫匪抢夺到的所有赃物标记【必须且严格自始至终「【背面朝上平铺摆放在个人专属的角色垫上、其表面印刷的具体金币面值对全场其他玩家严格保密(Face-Down, Secret Value to Others!)】」】——全场其他玩家只能看到你拥有几个钱袋,而绝对无法获知你的真实财富总额!】】!

Raimbault 大师为狂野西部打造了极具悬念的暗标模型:一个钱袋可能值 250 元也可能值 500 元;劫匪在车顶互射,终局揭晓财富瞬间引爆全场惊呼,单局 40 分钟洋溢着最为纯正欢快的西部劫车心流!

赃物正面朝下放置且面值对全场保密的严密铁律,守护了《柯尔特快车》在世界程控桌游领域的至高宗师尊严。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《柯尔特快车》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。