《柯尔特快车》中警长与强盗在同一位置时会触发什么?

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柯尔特快车

《柯尔特快车》是火车顶上的动作编排游戏。当警长和某个强盗出现在同一节车厢、同一位置时,会触发一件事——警长会勒令这名强盗把身上的赃物交出来。

也就是说,只要你抢钱抢得正欢,一抬头发现旁边站着警长,你刚刚到手的钱就得乖乖吐一部分出去。这是游戏里制衡强盗的重要机制:钱不能闷头攒,得时刻留意警长走到了哪节车厢。警长本身不是玩家操控的角色,它会按牌面指示自动在火车上移动、抓人罚款。新手常光顾着往自己的回合计划里塞抢钱动作,忘了算警长这轮会不会正好溜达过来,结果白抢。老手则会把警长的位置当作行动路线规划的一部分。

警长会自动抓人吐钱,行动路线必须把它的位置算进去。光顾着塞抢钱动作,忘了警长溜达过来,等于白抢。老手都把警长走位当规划一部分。

警长会自动抓人吐钱,行动路线必须把它位置算进去。新手光顾着塞抢钱动作,忘了警长溜达过来等于白抢。老手把警长走位当规划一部分。

别光顾着塞抢钱动作忘了警长溜达过来。老手都把警长走位当规划一部分,等于白抢。

老手把警长走位当规划一部分,光顾塞抢钱动作忘了它等于白抢。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《柯尔特快车》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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规则明确铁律:当劫匪身处「火车车厢内部(Inside the Train Cars)」时,打出移动卡只能且必须向相邻的前后节车厢移动「恰好 1 节车厢的距离(Exactly 1 Car)」;而当劫匪攀爬至「火车露天车顶(On the Roof)」时,视野开阔且无障碍阻挡,打出移动卡允许劫匪在狂风中向前方或后方狂奔「 1 节、2 节直至整整 3 节车厢的超长距离(1 to 3 Cars)」!车顶机动性极强但随时面临警长枪击!

环环相扣的系统闭环与多元的决策维度在此达成了高度统一,使得每一个行动轮次都充满了思考张力与博弈快感,非常值得反复开局细细品味。

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