《深渊密谋》中凑齐两把相同钥匙和凑齐三把不同钥匙,效果一样吗?

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深渊密谋

《深渊密谋》凑齐两把相同钥匙,或是凑齐三把互不相同的钥匙,两种条件都可以触发获取地点卡,触发之后得到地点卡的最终效果完全一致,没有任何区别,都可以自由选择拿场上翻开的地点卡,或是地点牌库顶卡,再把地点卡压在最后一张产出钥匙的领主卡上。两套条件只是达成门槛不一样,没有好坏之分,玩家根据自己拿到的领主卡灵活选择路线。

两把相同钥匙,只需要两张带钥匙的领主卡,门槛更低,拿到两张影响力一,或者两张影响力二就可以直接拿地点卡。三把不同钥匙,最少需要三张带钥匙的领主卡,需要银、金,再加另一把不同类型钥匙,门槛更高,但是对钥匙种类有要求。实战对局当中,两种路线都很常用,有时候你连续拿到一和二,就只能往三把不同钥匙的方向去凑;有时候连续拿到两张一,就可以快速走两把相同钥匙路线。

要注意,每次触发地点卡之后,消耗掉参与本次结算的钥匙,已经被地点卡压住的领主卡,它的钥匙不再参与后续钥匙计数。也就是说,不能重复利用同一把钥匙反复触发地点卡。很多新手会误以为两把相同钥匙拿到的地点卡质量会更好,这是错误认知,拿到地点卡的选择权完全一样。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深渊密谋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《深渊密谋》的游戏重度是多少?

把《深渊密谋》放上 BGG 的重度条,它稳稳停在一点八分上下,五分制里属于轻度作品。官方标注二到四人、约三十分钟、建议八岁以上,和这个评分完全对得上,规则讲解通常五分钟以内就能收尾。

轻在哪里?整副牌只有五种颜色、每色数值从零到六,规则结构干净到近乎透明:玩家轮流从公共牌堆抓牌,把牌一层层搭成倒金字塔,上排五张、下排四张,逐排收窄。它没有资源链、没有版图占领,新手扫一眼桌面就知道下一张该往哪儿放,不需要对着说明书慢慢捋。

它的牌组循环很干净,打空重洗的节点固定,不需要随时记牌,打完一局脑子也不累,是典型的「轻而不傻」。

但轻度不等于无脑。倒金字塔越往下位置越紧,前期随手放的一张,会锁死后面几排的可选组合;抓牌又是公开的,对手缺什么颜色一目了然,「故意抓一张自己没用、对手很馋的牌」经常比优化自家更划算。熟悉《深渊》世界观的玩家可以把它看作那款重策的轻量衍生版,主题延续,骨架简化,很适合作为开场暖手或收尾换脑。成都想在重策之间插一局换脑的玩家,脱宅团的局上备着这盒。

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