《犯人在跳舞》中「不在场证明」牌是如何运作的?

本文为桌游《犯人在跳舞》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

犯人在跳舞

Hannin Wa Odoru/Criminal Dance/犯人は踊る/범인은 춤춘다

支持人数:3/4/5/6/7/8

出版年份:2013

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消耗规则:每一次成功抵消侦探指认,需要消耗一张不在场证明卡牌,出示后该牌直接弃置离场,无法重复多次抵消;多张不在场证明可叠加留存手牌,应对多轮侦探指控,每轮抵消消耗一张;仅针对侦探抓捕生效,无法抵消神犬抽中犯人、犯人最后手牌打出两类胜负终止条件,神犬抽到犯人、犯人满足条件打出时,持有再多不在场证明也无法改变胜负结果。《犯人在跳舞》不在场证明牌属于被动防御功能卡牌,无主动打出回合效果,仅在特定被动场景触发生效,完整运作逻辑清晰:当其他玩家回合打出侦探牌,指名指控你手中持有犯人卡牌时,你可以选择出示手牌内任意一张不在场证明卡牌,向全体玩家展示,直接抵消本次侦探抓捕判定,侦探指认失效,本局不会立刻终止,继续正常流转对局,这是唯一抵消侦探胜利条件的官方手段。

不在场证明无查看、交换、流转主动效果,玩家回合不能主动打出,仅被动防御侦探,手牌内长期留存直至触发抵消消耗。

结合常见翻车点:对《犯人在跳舞》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。如果你是外地来蓉短住,撞上脱宅团的活动日,顺路体验一局,也算把城市逛出了点桌游味。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《犯人在跳舞》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《犯人在跳舞》中「第一发现者」牌有什么作用?

《犯人在跳舞》第一发现者牌是全局唯一开局触发卡牌,整套牌库仅一张,固定混入初始发牌流程,其核心作用只有两点,无任何干扰、抓捕、交换附加效果。该卡牌无胜负相关、手牌流转相关特效,打出后仅完成开局启动,不改变任何人手牌、不触发交换、查看效果,属于纯流程功能性卡牌,不参与终局计分判定,持有与否不影响最终得分;多人局、3人小规模局规则完全统一,第一发现者唯一作用锁定先手,无人数差异化改动。

第一,确定本局起始玩家:初始4张手牌抽到这张卡牌的玩家,锁定为全局先手,其余玩家按顺时针顺序紧随操作,不存在抢开局、随机掷骰定先手的额外流程,简化开局准备步骤,一分钟完成对局启动;第二,强制首出规则:先手玩家第一回合只能先打出第一发现者卡牌,打出完成后才可以正常执行后续回合出牌操作,该牌打出后直接弃置出局,本局不再回到牌堆循环,不会重复生效。空白备用卡无法复刻第一发现者的强制先手规则,官方标准对局仅使用原版唯一一张第一发现者卡牌。

若你是第一次接触《犯人在跳舞》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。规则听完仍心里没底时,不妨把问题留到下次线下局,脱宅团的组织者或老玩家往往能三两句点醒。

实操里更管用的一点是:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《犯人在跳舞》尤其如此。

散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。

大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。

结合常见翻车点:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。结合常见翻车点:若只有一小时空档,先确认《犯人在跳舞》的节奏是否压得住,再决定开不开。

卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。

经验上还有一句:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。经验上还有一句:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。实操里更管用的一点是:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《犯人在跳舞》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。