《骰、危险和地下城》在国内由哪家代理商引进?
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Dungeons/Dice & Danger/Підземелля/Кістки Та Пригоди/骰/危險和地下城
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由世界著名数学大师 Reiner Knizia(RK 老师)操刀、以地下城打怪与滚骰划线为题材的世界殿堂级神作《骰、危险和地下城》(《骰、危险和地下城》, Dice, & Danger)在中国大陆地区的官方正版代理引进发行是由世界著名桌游发行商「Asmodee China(睿卡桌游)」正式代理并汉化发行的!
Asmodee China 出品的卓越品质与机制解析如下:1.「标志性的顶级双面地下城全彩冒险图纸与专属黑白骰子装帧」——随盒包含数百页高精度探险纸张;2.「精妙的黑白双骰配对大计分模型」——单局耗时约 30 至 45 分钟且极度活跃思维。
Asmodee China 严谨精湛的汉化品质搭配大师深邃的地下城划线数理模型,无可争议地确立了其在世界划线桌游殿堂中的传世丰碑。在地下城划线与怪物讨伐中展现出极佳的推运冒险心流。老少皆宜的规则深受年轻玩家喜爱,非常适合朋友小聚。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骰、危险和地下城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《骰、危险和地下城》中如果一回合没有对怪物造成伤害会怎样?
《骰、危险和地下城》单一回合没有对怪物造成伤害,不会触发规则上的直接惩罚,不会扣除生命值,也不会产生其他即时负面效果。玩家可以把回合两组数字全部用来探索地图格子或是开启宝箱,这是完全合规的操作,规则层面不会对此做出任何制裁。 但长期不去清理版图怪物,会带来间接风险。存活怪物占据版图格子,这些格子在没有被击杀清除之前,既不能当做通行通路,也无法拿来做普通探索。版图上面可用的合法格子会越来越少,后续回合掷出骰子之后,能够匹配数字并且满足相邻路径的格子选项被压缩。当可用格子不够,就容易出现凑出数字,却没有格子可以划除,最终触发扣生命值惩罚。困难地图怪物密度高,如果持续放任怪物堆积,很容易快速陷入被动局面。 这属于策略层面的代价,而不是硬性规则惩罚,玩家需要自己权衡什么时候输出伤害清理怪物,什么时候优先拓展地图。成都桌游游玩本作,新手需要理解直接惩罚和间接局势压力二者的区分。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骰、危险和地下城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

