《榴莲忘贩》是否需要频繁更换座位?为什么?

本文为桌游《榴莲忘贩》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

榴莲忘贩

Durian/Gorily/두리안

支持人数:2/3/4/5/6/7

出版年份:2020

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《榴莲忘贩》全程不需要频繁更换座位,木质立牌手牌统一朝向桌面中心,任意座位都能清晰看清所有玩家手牌,座位顺序仅用于回合顺时针轮换,不影响库存观察与推理,对局全程固定座位游玩即可,中途无需起身调换位置,大幅简化线下成都桌游对局流程。1、无需换座位的核心硬件机制支撑每名玩家的库存手牌竖直插在身前木质立牌中,卡牌印刷水果、数字的正面统一对准桌面圆桌中心,而非左右相邻玩家;无论你坐在圆桌哪个方位,正面朝向中心的手牌都不会被遮挡,360度均可清晰读取所有对手手牌的品类与数值,不存在侧边、背面座位看不清卡牌的问题。

2、座位顺序仅有的单一作用:顺时针轮换回合桌面座位唯一功能只是确定行动轮换顺序,从开局首位玩家开始顺时针依次执行翻牌或摇铃操作,该顺序不会改变库存观察、摇铃锁定上家、库存核算任何核心规则;哪怕更换座位,仅轮换行动先后,玩家能看到的全场库存信息完全没有变化,调换座位无法获得额外推理线索,没有频繁换位的博弈收益。区别于常规手持手牌、朝向单侧邻座的桌游,本作物理摆放机制从根源消除视角遮挡,不用调整座位来获得完整观察视野,开局选定座位后全程固定不动。

3、特殊场景仅有的轻度换位需求(非强制频繁更换) 仅两种场景可轻度调整座位,不属于对局中途频繁更换:一是开局落座后存在身材过高、水杯遮挡中心视线,微调座椅前后距离即可,不用更换左右座位;二是7人满配大圆桌面边缘座位距离过远,可轻微向内挪动椅子,依旧不用调换相邻座位。全程不存在需要每几轮轮换一次座位的官方变体规则,也没有换位能改变自身手牌、修改库存数值的机制,换位不会带来任何博弈优势,无频繁更换座位的必要性。

4、对比同类推理桌游的优势部分看他人手牌的推理桌游(如《花火》)手牌仅朝向左右邻座,远端玩家看不清卡牌,需要中途轮换座位保证视野;本作统一朝向圆桌中心,彻底规避视角遮挡问题,线下多人开桌无需花费时间调整座位,开桌、收桌流程更简洁流畅。经验上还有一句:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。

我更建议把《榴莲忘贩》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。实操里更管用的一点是:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。实操里更管用的一点是:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。

把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。

别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。

实操里更管用的一点是:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

经验上还有一句:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。结合常见翻车点:经验上还有一句:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《榴莲忘贩》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《榴莲忘贩》中「让所有数量为3的水果失效」的规则如何运作?

《榴莲忘贩》内置三张独立猩猩特殊卡牌,分别实现香蕉无限库存、全场数字3水果库存清零、全盘抵消所有香蕉订单三类全局修正效果,可作为库存手牌或抽取的订单卡触发对应规则,作为库存手牌为永久全局生效,作为抽到的订单卡仅单次核查临时生效,两种使用场景效果生效时长区分清晰。1、第一张:香蕉无限供应猩猩卡(黄色香蕉猩猩图案) 生效规则分两种场景: ①作为自身库存手牌永久生效:全场所有香蕉订单需求不计入库存上限,无论桌面香蕉订单堆叠多少数值,都不会触发香蕉品类爆单,其余榴莲、草莓、菠萝正常核算库存;本局全程持续生效,直至本局结束不会失效。

②作为抽到的订单牌临时生效:仅本次摇铃核查库存时,香蕉订单直接无视库存总量,下一轮翻牌、下次核查自动取消该修正效果,仅单次生效。实战作用:彻底消除香蕉品类爆单风险,玩家可放心叠加香蕉订单,打乱依靠香蕉库存推算的博弈思路,适合用来迷惑其余对手,改变全场供需平衡。

2、第二张:让所有数量为3的水果失效猩猩卡(绿色猩猩图案) 生效规则分两种场景: ①作为自身库存手牌永久生效:全场所有玩家手牌上数字等于3的任意水果库存全部清零,核算供需时直接不计入总库存,本局全程持续生效;若多名玩家同时持有数字3手牌,全部统一归零,大幅压缩各类水果总库存,拉高爆单概率。②作为抽到的订单牌临时生效:仅本轮库存核查时清除全场数字3库存,下一次核查恢复原有库存数值,属于短期干扰机制。

实战作用:大幅削减全场备货总量,容易制造多品类同时爆单的局面,中后期抽到这张卡牌会直接改变原本稳定的供需推算,增加对局变数。3、第三张:否定所有香蕉订单猩猩卡(黑色猩猩图案) 生效规则分两种场景: ①作为自身库存手牌永久生效:桌面所有已经堆叠的香蕉订单全部作废,核算供需时香蕉列总需求直接记为0,整场对局香蕉订单不会造成爆单风险,其余水果订单正常计算。

②作为抽到的订单牌临时生效:仅本次摇铃核查时清空香蕉订单需求,核查结束后香蕉订单恢复原有累积数值,不会永久移除桌面卡牌。实战作用:直接抹除香蕉品类的订单压力,中和大量堆叠香蕉订单带来的爆单危机,同时打破对手依靠香蕉订单做出的推理判断。

4、多张猩猩卡叠加同时生效规则若对局内同时存在两张及以上猩猩库存手牌,全部效果同步叠加执行;例如同时持有香蕉无限供应、清空数字3库存两张猩猩卡,核算时先归零数字3手牌,再豁免全部香蕉订单。多张临时猩猩订单卡叠加触发时,所有修正规则同时作用于本次库存核查,逻辑互不冲突。

5、猩猩卡对局博弈价值说明三张特殊卡牌专门用来打破固定计算套路,避免多局游玩后玩家熟练掌握常规库存推算而降低乐趣;抽到猩猩卡的玩家可以主动利用特殊规则制造信息混乱,其余玩家需要重新梳理全场库存,大幅提升心理博弈的拉扯感,也是本作重开率偏高的核心设计之一。结合常见翻车点:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

如果你更想先看别人怎么玩再决定买不买,脱宅团的活动里偶尔能遇到同好分享体验,压力会小很多。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《榴莲忘贩》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。