《榴莲忘贩》中「扣分超过7分」会怎样?
本文为桌游《榴莲忘贩》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《榴莲忘贩》玩家愤怒值累计达到7分即触发强制出局,不存在扣分超过7分的叠加计分,一旦攒满7点愤怒token立刻离场,本局游戏同步终止并结算全场胜负,愤怒值不存在7分以上的叠加统计,达到阈值瞬间直接淘汰,不会继续叠加第八、第九分。哪怕刚好第七分是本局第一轮核查扣分,直接触发终止,无缓冲、无延后结算规则,阈值触发即立刻结束整局。
1、7分阈值完整触发出局流程玩家每一次扣分仅增加1点愤怒值,当第七枚愤怒token发放至该玩家手中时,立刻执行三步标准化出局操作: 第一步,该玩家立刻退出本局对局,收起自身木质立牌与库存手牌,不再参与后续任何翻牌、摇铃行动,不能再执行回合操作、参与库存核查; 第二步,整局游戏立刻强制终止,停止所有订单抽取、摇铃质疑操作,不再继续推进回合; 第三步,全员清点剩余未出局玩家的愤怒值积分,最低分群体并列胜利,达到7分淘汰的玩家单独判定为本局失败者。2、不存在超过7分叠加计分的硬性规则规则规定愤怒值最高有效统计数值为7分,达到7分瞬间淘汰,不会记录8分、9分等超额积分;若玩家当前持有6分,本轮核查再扣1分直接出局,不会留存7分继续游玩,也不会多扣分数叠加。
线下对局讲师发放愤怒token时,最多发放7枚,不会额外发放第八枚,从配件层面杜绝超额计分,统一成都桌游积分判定标准。3、多名玩家先后达到7分的结算逻辑若对局内第一名玩家先扣满7分,本局当场终止,后续其他玩家哪怕即将达到7分,也不会继续扣分、触发淘汰,以第一名7分出局作为全局终止唯一判定节点,不会等到多名玩家全部淘汰再结算。
例如4人对局,玩家A6分、玩家B6分,本轮摇铃核查玩家A被扣1分至7分,本局立刻结束,玩家B依旧6分保留积分参与胜负排名,不会继续推进回合让B也扣分出局。4、双人对局7分淘汰特殊场景双人2人游玩时,任意一名玩家扣至7分出局,仅剩另一名在场玩家,剩余玩家自动获得本局唯一胜利,出局玩家落败,双人局不存在并列最低分的情况,结算逻辑简单清晰,适合新手快速熟悉淘汰阈值规则。
5、规避扣满7分出局的核心策略对局后半段玩家愤怒值达到4分以上时,减少无依据摇铃质疑,优先完整叠加四类水果库存数值核对供需,确认明确爆单再摇铃;不要盲目持续翻牌抬高订单总量,平衡加码与叫停的频次,放缓愤怒值累积速度,避免一次性扣满7分直接淘汰。别指望每次聚会都正好开《榴莲忘贩》;脱宅团更常做的是把人和桌子凑齐,游戏则随缘搭配。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《榴莲忘贩》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《榴莲忘贩》内置三张独立猩猩特殊卡牌,分别实现香蕉无限库存、全场数字3水果库存清零、全盘抵消所有香蕉订单三类全局修正效果,可作为库存手牌或抽取的订单卡触发对应规则,作为库存手牌为永久全局生效,作为抽到的订单卡仅单次核查临时生效,两种使用场景效果生效时长区分清晰。1、第一张:香蕉无限供应猩猩卡(黄色香蕉猩猩图案) 生效规则分两种场景: ①作为自身库存手牌永久生效:全场所有香蕉订单需求不计入库存上限,无论桌面香蕉订单堆叠多少数值,都不会触发香蕉品类爆单,其余榴莲、草莓、菠萝正常核算库存;本局全程持续生效,直至本局结束不会失效。
②作为抽到的订单牌临时生效:仅本次摇铃核查库存时,香蕉订单直接无视库存总量,下一轮翻牌、下次核查自动取消该修正效果,仅单次生效。实战作用:彻底消除香蕉品类爆单风险,玩家可放心叠加香蕉订单,打乱依靠香蕉库存推算的博弈思路,适合用来迷惑其余对手,改变全场供需平衡。
2、第二张:让所有数量为3的水果失效猩猩卡(绿色猩猩图案) 生效规则分两种场景: ①作为自身库存手牌永久生效:全场所有玩家手牌上数字等于3的任意水果库存全部清零,核算供需时直接不计入总库存,本局全程持续生效;若多名玩家同时持有数字3手牌,全部统一归零,大幅压缩各类水果总库存,拉高爆单概率。②作为抽到的订单牌临时生效:仅本轮库存核查时清除全场数字3库存,下一次核查恢复原有库存数值,属于短期干扰机制。
实战作用:大幅削减全场备货总量,容易制造多品类同时爆单的局面,中后期抽到这张卡牌会直接改变原本稳定的供需推算,增加对局变数。3、第三张:否定所有香蕉订单猩猩卡(黑色猩猩图案) 生效规则分两种场景: ①作为自身库存手牌永久生效:桌面所有已经堆叠的香蕉订单全部作废,核算供需时香蕉列总需求直接记为0,整场对局香蕉订单不会造成爆单风险,其余水果订单正常计算。
②作为抽到的订单牌临时生效:仅本次摇铃核查时清空香蕉订单需求,核查结束后香蕉订单恢复原有累积数值,不会永久移除桌面卡牌。实战作用:直接抹除香蕉品类的订单压力,中和大量堆叠香蕉订单带来的爆单危机,同时打破对手依靠香蕉订单做出的推理判断。
4、多张猩猩卡叠加同时生效规则若对局内同时存在两张及以上猩猩库存手牌,全部效果同步叠加执行;例如同时持有香蕉无限供应、清空数字3库存两张猩猩卡,核算时先归零数字3手牌,再豁免全部香蕉订单。多张临时猩猩订单卡叠加触发时,所有修正规则同时作用于本次库存核查,逻辑互不冲突。
5、猩猩卡对局博弈价值说明三张特殊卡牌专门用来打破固定计算套路,避免多局游玩后玩家熟练掌握常规库存推算而降低乐趣;抽到猩猩卡的玩家可以主动利用特殊规则制造信息混乱,其余玩家需要重新梳理全场库存,大幅提升心理博弈的拉扯感,也是本作重开率偏高的核心设计之一。结合常见翻车点:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。
如果你更想先看别人怎么玩再决定买不买,脱宅团的活动里偶尔能遇到同好分享体验,压力会小很多。
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