《地球》的卡牌是照片还是插画?
本文为桌游《地球》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《地球》用的是真实照片,不是手绘插画。它的植物卡面全部采用实拍摄影图,这也是这款作品在视觉上最容易被记住的特征之一——桌面铺开后像一本摊平的植物图鉴,而不是常见的欧式插画风。
这种美术选择带来了实际的游玩影响,有好有坏。优点是主题代入极强:你种下的每一株植物都对应现实中存在的物种,卡面下方还带有名称,玩多了真的会顺手记住几种没见过的植物,教学与亲子场景里这一点很讨喜。缺点则是辨识效率——照片的色彩和构图不像插画那样可以被刻意规范,远看时不同卡的整体色调容易接近,新手在四乘四的桌面铺开后找特定卡会慢一些。
上桌时的应对办法是别只盯着图,优先看卡牌左上与底部的图标区:生态、土壤、成长、终局计分这些关键信息都集中在固定位置,照片本身不承载规则功能。另外由于卡量大、铺开面积可观,四人局请准备足够宽的桌面,每位玩家的 4×4 区域加上公共区,一张标准餐桌会有些吃紧。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《地球》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《地球》扩展中的天气卡模块如何运作?
《地球》的天气卡模块出自扩展《丰饶》,属于可选变体模块,不是强制开启,开局玩家协商之后可以选择是否启用,天气卡会提供全局持续生效的环境效果,整局游戏所有玩家都要遵守这套天气带来的修正,以此改变对局策略环境,增加对局变数,同时兼容多人对局以及单人盖亚模式。
天气卡为双面卡牌,每一张卡牌两面代表两种不同天气,开局随机抽取一张天气卡,选定其中一面翻开,整局游戏维持该天气效果,不会中途切换。不同天气会带来截然不同的全局修正,部分天气会改变资源获取效率,部分天气修改特定行动的收益,还有的天气会改动卡牌触发逻辑,迫使玩家改变原本熟悉的打法。例如部分天气会让浇水行动新芽产出发生变化,部分天气会调整堆肥行动的收益,强迫玩家不能无脑沿用旧的引擎思路。
天气卡模块可以和《丰饶》其他全部内容共存,也可以搭配《动物王国》扩展一起使用,所有扩展叠加之后,天气依旧全局生效。单人模式启用天气卡的时候,盖亚AI同样需要遵守天气卡的全部修正,天气效果会同时作用于玩家与盖亚面板的资源获取,改变单人对局的难度曲线。如果新手组局,不建议直接开启天气模块,会额外增加理解负担,建议熟悉扩展基础玩法之后再开启该变体。
天气卡属于纯变体规则,不会新增资源标记,只依靠卡牌文字生效,配件体量不大,但是对整局游戏策略环境改动幅度不小,同一张卡组,在不同天气之下,强弱会发生明显变化,进一步拉高整套游戏的重玩价值。不少老玩家会多局轮换不同天气,来体验不一样的对局感受。
成都桌游很多老玩家会在熟悉扩展之后开启天气模块增加乐趣。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《地球》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

