《地球》扩展中的天气卡模块如何运作?
本文为桌游《地球》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《地球》的天气卡模块出自扩展《丰饶》,属于可选变体模块,不是强制开启,开局玩家协商之后可以选择是否启用,天气卡会提供全局持续生效的环境效果,整局游戏所有玩家都要遵守这套天气带来的修正,以此改变对局策略环境,增加对局变数,同时兼容多人对局以及单人盖亚模式。
天气卡为双面卡牌,每一张卡牌两面代表两种不同天气,开局随机抽取一张天气卡,选定其中一面翻开,整局游戏维持该天气效果,不会中途切换。不同天气会带来截然不同的全局修正,部分天气会改变资源获取效率,部分天气修改特定行动的收益,还有的天气会改动卡牌触发逻辑,迫使玩家改变原本熟悉的打法。例如部分天气会让浇水行动新芽产出发生变化,部分天气会调整堆肥行动的收益,强迫玩家不能无脑沿用旧的引擎思路。
天气卡模块可以和《丰饶》其他全部内容共存,也可以搭配《动物王国》扩展一起使用,所有扩展叠加之后,天气依旧全局生效。单人模式启用天气卡的时候,盖亚AI同样需要遵守天气卡的全部修正,天气效果会同时作用于玩家与盖亚面板的资源获取,改变单人对局的难度曲线。如果新手组局,不建议直接开启天气模块,会额外增加理解负担,建议熟悉扩展基础玩法之后再开启该变体。
天气卡属于纯变体规则,不会新增资源标记,只依靠卡牌文字生效,配件体量不大,但是对整局游戏策略环境改动幅度不小,同一张卡组,在不同天气之下,强弱会发生明显变化,进一步拉高整套游戏的重玩价值。不少老玩家会多局轮换不同天气,来体验不一样的对局感受。
成都桌游很多老玩家会在熟悉扩展之后开启天气模块增加乐趣。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《地球》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《地球》中「开花之地」地形卡如何计分?
桌游《地球》开花之地地形卡,拥有专属终局计分规则,不参考卡牌右下角基础分值。终局结算阶段,统计你整张四乘四岛屿版图当中,每一张上面放置有芽苗标记的卡牌,每一张带有芽苗的卡牌,开花之地就可以拿到三分胜利点。不管单张卡牌上面放了多少枚芽苗,一张卡牌只计数一次,不会因为芽苗数量多重复加分。
也就是说,开花之地吃的是版图内带芽苗的卡牌总数量,不是芽苗的总枚数。哪怕一张卡牌堆三枚芽苗,对于开花之地来说,依旧只算一张。想要开花之地拿高分,就要尽量让更多不同的植物卡牌上面都布置芽苗,而不是把大量芽苗全部堆在少数几张卡牌上面。如果芽苗全部集中少数卡牌,开花之地的收益会非常有限。
这套地形卡十分适配浇水行动为主的打法,频繁选择蓝色浇水行动,给多张植物卡牌分散布置芽苗,既拿到芽苗本身一分每枚的基础分数,又可以拉高开花之地的终局得分。反过来,如果你的打法很少选择浇水行动,版图只有寥寥几张卡牌带有芽苗,开花之地几乎拿不到分数,打出这张地形卡收益很差。
很多新手会误解,以为开花之地按照芽苗总枚数计分,把大量芽苗堆在一两张卡牌,终局才发现开花之地分数很低。玩开花之地,讲究芽苗广泛铺开到多张卡牌。成都桌游游玩《地球》,拿到开花之地,就要调整打法,多执行浇水行动。
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