《地球》中「肥沃无雨之地」地形卡对玩家选择行动有什么限制?

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地球

Earth/Erde/A Föld/Zelená planeta/Zemlja/Ziemia/Земля/アース/藍星/어스/大地

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2023

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桌游《地球》肥沃无雨之地地形卡,属于代价换取收益的地形卡。只要这张卡牌保留在你的四乘四版图当中,你的回合选择主行动的时候,红色堆肥主行动直接被封锁,你不能够主动选择红色堆肥行动。只有肥沃无雨之地被送入堆肥,离开版图,该行动限制才会解除。

该限制只针对自己回合的主行动。其他玩家选择红色堆肥主行动的时候,你依旧可以正常执行堆肥的跟随小行动,可以获取土壤,也可以把卡牌送入个人堆肥区,跟随行动完全不受肥沃无雨之地约束。卡牌效果带来的堆肥、获取土壤,也完全不受这张地形卡影响,仅仅是自己不能主动选红色堆肥主行动。

红色堆肥行动主要作用是拿土壤,同时把公共抽牌堆卡牌送入个人堆肥区。打出肥沃无雨之地,代表你不能依靠主动堆肥行动大批量往个人堆肥塞卡牌,堆肥的卡牌来源只能依靠各类卡牌效果,还有跟随堆肥行动。适合不靠堆肥行动打堆肥流的构筑,如果你非常依赖红色堆肥行动拿土壤、堆牌,打出这张地形卡代价很高。

新手常见错误,打出肥沃无雨之地之后,别人选择堆肥行动,自己直接放弃跟随堆肥行动,白白丢掉土壤与堆肥卡牌收益。一定要区分主行动封锁和跟随行动,跟随行动依旧可以正常使用堆肥相关收益。成都桌游游玩《地球》,打出肥沃无雨之地,就要规划土壤与堆肥卡牌的获取渠道。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《地球》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《地球》的核心游戏机制是什么?

自然生态构筑桌游《地球》(《地球》)自问世以来便以其庞大的动植物卡池与精妙的生态联动风靡全球。该作的核心游戏机制主要依托于「 4x4 开放式网格生态引擎构筑、手牌驱动与全员行动跟随系统(Action Following & Tableau Building)」。

在对局中,游戏机制的绝妙之处在于消除了冗长的等待时间:当轮到主动玩家行动时,该玩家从播种、灌溉、生长与堆肥四大主行动中挑选一项执行,并享受专属的主动加成;而与此同时,【全场所有其他对手玩家均可立即执行该行动所对应的次要跟随效果】。此外,每位玩家在面前构筑起由 16 张动植物与地形卡组成的 4x4 生态矩阵,每次行动都会激活对应颜色的全部卡牌技能,形成如雨后春笋般爆发的连环生态连锁反应。

零等待的全员跟随机制配合海量的生态卡牌组合,赋予了《地球》极其顺滑的对局节奏与无穷无尽的重开乐趣。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《地球》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。