《中世纪时代纪元》由哪家出版社发行?
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Era: Medieval Age/ERA: Das Mittelalter/Era: Edad Media/Era: Idade Medieval/Era: Il Medioevo/ERA: L'âge médiéval/Era: Средневековье/ERA:剣と信仰の時代
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由世界著名大师 Matt Leacock 操刀、以 3D 实体塑料建筑模型插槽搭建与骰子资源管理为题材的世界殿堂级德式神作《中世纪时代纪元》(《中世纪时代纪元》)是由世界著名桌游大厂「eggertspiele(联合 Plan B Games)」在全球范围内正式出版发行的!
eggertspiele 出品的卓越品质与机制解析如下:1.「标志性的顶级 3D 实体城墙、教堂、农田塑料模型装帧」——出版方打造了上百座精细的立体黄色城墙、灰色领地、双层插孔领地板图与特制骰子;2.「精妙的掷骰建设与黑死病灾难防范模型」——单局耗时约 45 至 60 分钟且极具大局观。
eggertspiele 顶级精湛的出版水准搭配大师深不见底的 3D 营建模型,使其成为全球家庭与策略桌游爱好者书架上经久不衰的传世王者。在城池搭建与灾害防范中展现出极佳的 3D 建设乐趣。老少皆宜的规则深受策略玩家喜爱。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《中世纪时代纪元》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《中世纪时代纪元》中特殊建筑被建造后是否计入游戏结束条件?
《中世纪时代纪元》港口、大厅、教堂、大教堂、公园、工坊等全部高阶特殊建筑,统一归入公共五大库存追踪分类体系,每一类特殊建筑对应独立库存池与耗尽翻转标记,玩家从公共库存取走建造放置版图后,对应库存剩余数量减一,当任意一类建筑库存最后一座被取走,本轮完整结算完毕后游戏直接结束,仅独立墙体板块不属于建筑库存,无论建造多少都不会触发终止条件。五类库存细分包含全部特殊建筑明细:第三类库存:港口、大厅;第四类库存:教堂、大教堂;第五类库存:公园、工坊;第一类长屋民居、第二类伐木场/矿山/市场/医院基础资源建筑同步参与库存耗尽判定,五大分类覆盖本局所有可从公共库存获取的立体模型,无例外特殊建筑豁免结束判定规则。
边界判定补充细则:玩家版图初始自带的中心主楼城堡、农场、三座长屋属于开局私有配件,不取自公共库存,不会计入五类公共建筑库存消耗,建造后不会加速游戏结束;仅从桌面中央公共板块取用的立体模型才统计库存数量,自有初始建筑完全不参与结束条件判定;收藏家扩展新增特殊建筑全部归入原有五类库存,扩充每类建筑库存总数量,延长对局时长,基础本体每类库存数量偏少,速冲特殊建筑极易快速耗尽库存触发收尾。每一座特殊建筑被建造,都会消耗对应分类库存总量,加速游戏结束触发节点,主打特殊高分建筑速冲路线会快速清空第三、第四类库存,单局时长压缩至40分钟左右。
战术对局时长控制思路:想要短局速冲高分,优先大量建造港口、大教堂、大厅三类第三、四类库存特殊建筑,快速清空对应库存;想要长线多轮均衡发育,减少特殊建筑建造频次,多建造长屋、伐木场、医院等一二类基础建筑,缓慢消耗公共库存,单局时长接近60分钟上限;墙体无库存追踪,可无限批量建造,不影响游戏结束触发节点,长线对局可全程持续搭建围墙完善双倍计分布局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《中世纪时代纪元》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

