《中世纪时代纪元》中深蓝色骰子的「天平」符号有什么效果?
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Era: Medieval Age/ERA: Das Mittelalter/Era: Edad Media/Era: Idade Medieval/Era: Il Medioevo/ERA: L'âge médiéval/Era: Средневековье/ERA:剣と信仰の時代
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深蓝色骰子掷出「天平」面,代表这一轮在商业贸易上有收获:当场获得丝绸、香料或黄金这类优质货物代币,为后面建集市、盖大教堂攒本钱。《中世纪时代:纪元》靠不同颜色的骰子分工——蓝色管商业、其他色管别的领域,天平就是蓝色骰面上最值钱的那一面之一。掷出它意味着你这轮的经济引擎转起来了。深蓝骰子上的天平面,落到你那片双层插孔面板上对应的是商业与资源兑换这一档,摇到它通常意味着能去补钱、补建材或推动文化轨道。摇骰之前先想清楚这面想往哪格用,因为同一轮摇出来的好几面往往要在有限几个插孔里抢位置,天平和灾害面经常打架。
丝绸香料后期盖大教堂缺什么就留什么,别随便换成现金。黄金代币通用性最强,摇到天平面时优先往能拿黄金的插孔放。其他颜色的骰子分管军事和内政,天平面只在蓝色骰上出现。插孔面板位置有限,同一面骰子只能选一个孔。摇骰前先想好天平面往哪格用,跟灾害面挤在同一轮插孔里时尤其要早做取舍,犹豫就会两面落空。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《中世纪时代纪元》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《中世纪时代纪元》的起始玩家如何确定?起始玩家标记如何传递?
《中世纪时代纪元》首轮起始玩家由「谁最后在现实里摸过石头或积木」决定,Matt Leacock 设计的这个趣味规则之后再进入公鸡标记顺时针轮转。
此后每轮,公鸡标记并非固定不动:等全员同步完成掷骰、收集资源、在三维插板上营建城墙与房屋并结算之后,起始标记必须沿顺时针方向平移交给下一位玩家,人人轮一遍先手。
这种雄鸡轮转保证了灾难骰子判定的先手机会对所有人公平。
开局时按「最后摸过石头者先手」这条趣味规则定人,能省去掷骰的随机环节;之后顺时针递推即可,谁拿到公鸡谁就先行动,轮完一圈标记自然回到起点。公鸡标记轮转公平,记住每轮结算完再传标记,别中途换人,否则灾难骰子的先手优势就乱了。公鸡标记每轮结算完再顺时针传;雄鸡标记的顺时针递推一旦记牢,整局先手节奏就清楚了。雄鸡标记结算完再顺时针传,别中途换人,用最后摸石头者先手套开局,三维插板营建的节奏因此公平稳定。标记顺时针传,别中途换先手。雄鸡标记顺着轮流传,谁先手谁承担灾难骰风险。
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