《中世纪时代纪元》中城墙的作用是什么?如何建造城墙?

本文为桌游《中世纪时代纪元》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

中世纪时代纪元

《中世纪时代纪元》是一款立体木块城建的骰子工放游戏。城墙的作用是保护并包抄你的建筑——把领地用城墙围成一圈后,圈内的建筑在终局会获得加成(通常是翻倍或额外计分)。

造城墙要花石材、占行动,不是白送。它相当于给你的小城修一圈围墙,围得越完整,里面房子越值钱。新手常见的问题是只顾盖房、不修墙,结果房子散着摆、分上不去。老手会规划城墙走向,让重要建筑全圈在里面。上桌时记住,墙不是摆设,是把你城区「圈起来计分」的关键工程。

城墙把建筑圈起来终局加成。规划墙走向,让重要房子全圈进里面。

城墙把建筑圈起来终局加成。规划墙走向,让重要房子全圈进里面,别盖了一堆散着摆。

别盖了一堆散着摆,墙要把重要房子圈进去。

别盖了一堆散着摆。城墙要把重要房子圈进去,圈起来的建筑终局才加成,规划好围墙走向。

城墙要把重要房子圈进去,圈起来的建筑终局才加成,别盖一堆散着。

围墙圈得越完整,圈里房子终局越值钱,规划时别乱放墙。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《中世纪时代纪元》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《中世纪时代纪元》中特殊建筑被建造后是否计入游戏结束条件?

《中世纪时代纪元》港口、大厅、教堂、大教堂、公园、工坊等全部高阶特殊建筑,统一归入公共五大库存追踪分类体系,每一类特殊建筑对应独立库存池与耗尽翻转标记,玩家从公共库存取走建造放置版图后,对应库存剩余数量减一,当任意一类建筑库存最后一座被取走,本轮完整结算完毕后游戏直接结束,仅独立墙体板块不属于建筑库存,无论建造多少都不会触发终止条件。五类库存细分包含全部特殊建筑明细:第三类库存:港口、大厅;第四类库存:教堂、大教堂;第五类库存:公园、工坊;第一类长屋民居、第二类伐木场/矿山/市场/医院基础资源建筑同步参与库存耗尽判定,五大分类覆盖本局所有可从公共库存获取的立体模型,无例外特殊建筑豁免结束判定规则。

边界判定补充细则:玩家版图初始自带的中心主楼城堡、农场、三座长屋属于开局私有配件,不取自公共库存,不会计入五类公共建筑库存消耗,建造后不会加速游戏结束;仅从桌面中央公共板块取用的立体模型才统计库存数量,自有初始建筑完全不参与结束条件判定;收藏家扩展新增特殊建筑全部归入原有五类库存,扩充每类建筑库存总数量,延长对局时长,基础本体每类库存数量偏少,速冲特殊建筑极易快速耗尽库存触发收尾。每一座特殊建筑被建造,都会消耗对应分类库存总量,加速游戏结束触发节点,主打特殊高分建筑速冲路线会快速清空第三、第四类库存,单局时长压缩至40分钟左右。

战术对局时长控制思路:想要短局速冲高分,优先大量建造港口、大教堂、大厅三类第三、四类库存特殊建筑,快速清空对应库存;想要长线多轮均衡发育,减少特殊建筑建造频次,多建造长屋、伐木场、医院等一二类基础建筑,缓慢消耗公共库存,单局时长接近60分钟上限;墙体无库存追踪,可无限批量建造,不影响游戏结束触发节点,长线对局可全程持续搭建围墙完善双倍计分布局。

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