《仙境幽谷》中「换季」行动的具体规则是什么?
本文为桌游《仙境幽谷》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《仙境幽谷》换季是玩家回合可选择的三大行动之一,注意换季本身算作你的整回合行动,执行换季之后你的回合立刻结束,不能再做放置工人、打卡牌的操作。执行换季完整结算顺序如下:第一步,把自己所有散布在版图、造访卡上面的工人全部收回,放回个人工人储备池,无论工人在什么位置,全部回收,包含部分特殊造访卡上永久放置之外的绝大多数工人。
第二步,把个人季节指示物移动到下一个季节。第三步,根据刚刚离开的旧季节,结算换季对应的奖励。从冬季换季进入春季:获得一名新工人,同时激活城市当中全部绿色收获卡牌;春季换季进入夏季:获得一名新工人,将草地公共区卡牌补回到八张;夏季换季进入秋季:获得一名新工人,没有额外奖励。一旦已经处于秋季,不允许再选择换季行动。
有几个关键细节,换季只作用于你自己,不会改变其他任何玩家的季节状态。换季结算的奖励,是看你离开哪一个季节,而不是进入哪一个季节。很多新人会搞错,以为进春季才激活绿卡,实际是离开冬季去往春季这一刻激活绿色收获卡。另外,就算你手上还有没派出的工人,你依旧有权选择换季,不需要把工人全部放完。换季结束之后回合直接结束,不能在同一个回合继续执行别的操作。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《仙境幽谷》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《仙境幽谷》的核心游戏机制是什么?
《仙境幽谷》最核心的三大机制分别是工人放置、个人牌表构筑(Tableau Building)、季节驱动的回合流转,同时搭配资源管理、卡牌抽弃管理、事件任务计分,多种机制互相咬合,造就独有的游玩体验。工人放置是德式桌游经典机制,玩家派遣自己的小动物工人,走到版图公共点位,以此换取资源、抽卡、触发特殊奖励;很多点位存在独占限制,被一名工人占据之后其他人就不能再使用,由此产生玩家之间的竞争。
第二大核心是牌表构筑,也就是个人城市建设。玩家打出的每一张建筑、居民卡牌,都会摆放在自己面前,形成最多十五张的个人城市牌表。这些卡牌会提供持续收益、即时效果、终局分数,卡牌之间可以互相联动触发连锁加成,是分数主要来源。不同于牌库构筑,本作不需要洗牌构筑牌库,所有打出的卡牌永久留在自己城市,属于牌表构筑,这点很多新手容易混淆。
第三点为季节驱动,游戏分为冬春夏秋四个季节,玩家可以主动选择换季行动。换季会回收全部派出在外的工人,解锁新增工人数量,并且触发季节专属奖励。玩家不是统一推进季节,每个人可以根据自己的节奏自主决定什么时候换季,这也是本作区别绝大多数工人放置桌游的特色。除此之外,游戏还有事件完成系统,完成指定条件即可拿到事件卡牌,带来额外终局分数。整套机制组合在一起,既有卡位的博弈,又有卡牌组合规划的乐趣。
想要完整体验这套复合机制,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都桌游很多玩家都很喜欢这套工人放置加牌表构筑的组合,兼顾策略和童话主题。成都脱宅团会给新人讲清各个机制之间的关联,帮助成都桌游玩家快速理解游戏底层逻辑。
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