《仙境幽谷》中每季节起始玩家是否保持不变?
本文为桌游《仙境幽谷》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《仙境幽谷》整局游戏的起始玩家在游戏开局随机确定一次,之后无论任何玩家执行换季、无论场上玩家季节如何变化,起始玩家身份不会发生切换,不会每个季节轮换起始玩家,回合顺序永远按照开局确定顺时针顺序轮转。很多桌游每一轮或者每个阶段会轮换先手,本作没有这套机制。
回合流转只看顺时针顺序,轮到该玩家,该玩家就执行三选一行动,换季仅仅改变这名玩家自己季节,不改变回合次序,也不更换起始玩家。哪怕一名玩家已经进入秋季,其他玩家还停留在春天,回合依旧照常顺时针轮,起始玩家不变。唯一会带来顺序改变的情况,只有玩家全部结束行动,游戏进入终局计分。
新手容易混淆,把换季等同于开启新回合轮次。换季只是一名玩家的个人回合行动,不是全局阶段开启,自然不会触发起始玩家轮换。但是有部分玩家社群变体规则,会自定义每换季一次就轮换起始玩家,注意变体不属于官方规则,线下游玩如果要用变体,需要开局全部玩家协商统一。正式对局必须遵守官方规则,起始玩家固定。
成都桌游线下开官方规则对局,要记住起始玩家固定这点,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团跑官方原版规则,不私自套用社群变体,保证对局严谨,适合成都桌游爱好者体验原汁原味的游戏。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《仙境幽谷》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《仙境幽谷》在BGG上的评分和游戏重度是多少?
《仙境幽谷》在BGG(BoardGameGeek)数据库当中,玩家综合评分稳定处于七分八上下,属于中度策略桌游当中口碑优秀的作品,在全部桌游榜单中长期维持在两百名以内的位置,是全球范围知名度很高的家庭德式桌游。BGG上面的游戏重度(Weight)为三点四一,满分五分,三点四一代表中等偏上复杂度。
这个重度数值可以帮助玩家判断上手门槛,五分代表极度硬核复杂,一分代表纯欢乐轻聚会。三点四一说明它并不是入门轻策,也不属于烧脑重度德式。游戏的行动规则十分简单,每回合只有三选一行动,学习门槛低,但是卡牌数量庞大,卡牌之间连锁联动繁多,需要思考资源规划、卡牌组合、换季时机,策略深度足够,这也是重度分数偏高的主要原因。很多新手可以五分钟学会基础行动,想要玩好却需要多局积累经验。
要注意,加入扩展之后重度会进一步上涨,多个扩展同时开,重度可以接近四点。只玩基础盒,重度体验刚好适合想要从轻策进阶到中度德式的桌游玩家。BGG条目下面也收录大量玩家撰写的变体规则、单人模式攻略、卡牌解析,国内玩家也可以查阅参考。
成都桌游不少进阶玩家会参考BGG重度挑选桌游,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团经常会给新人讲解BGG重度参考意义,帮助成都桌游爱好者判断自己适不适合这款游戏。成都脱宅团只是玩家自发组织,不做商业售卖。
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