《仙境幽谷》中弃牌是公开还是秘密进行的?
本文为桌游《仙境幽谷》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《仙境幽谷》所有弃牌操作都属于公开行为,只要发生弃置,卡牌正面朝上放置,放到自己个人专属弃牌堆,场上全部玩家都可以看见弃掉的是什么卡牌,不存在暗扣手牌秘密弃置的官方规则。不管是抽卡溢出上限造成的弃牌,卡牌效果要求弃手牌,游历卡触发丢弃,全部都要正面朝上公开弃置。
手牌本身是秘密,其他玩家不能查看你的手牌;但一旦卡牌被弃置,立刻转为公开信息。这点和很多卡牌游戏不一样,部分游戏弃牌是扣下背面放置,仙境幽谷要求翻开展示之后再放到弃牌堆。这么设计的目的,让全部玩家都可以确认卡牌确实被弃掉,减少对局当中的争议,避免私下藏牌的纠纷。
要区分:事件卡、造访卡上面放到卡牌下方的藏匿、扣置效果,不属于弃牌,这类是卡牌特效要求扣住,依旧属于卡牌的一部分,不是弃牌堆,不需要公开翻开。只有明确写着弃置(discard),才会进入弃牌堆,必须公开正面朝上。很多新手把扣置效果和弃牌弄混,需要加以区分。
成都桌游线下对局一定要遵守公开弃牌的要求,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的对局,弃牌全部翻开公开,减少规则争议,保障成都桌游玩家游玩过程清晰透明。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《仙境幽谷》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《仙境幽谷》的游戏设计师是谁?
《仙境幽谷》由詹姆斯·A·威尔逊独立设计完成,这也是他知名度最高的代表作,这款作品将工人放置与牌表构筑巧妙融合,收获全球桌游玩家的广泛好评。设计师把童话森林小动物建设文明的主题和德式机制结合,跳出传统德式桌游偏硬核冰冷的风格,造就这款画风治愈、机制扎实的中度策略桌游。
设计师在设计之初就确立三大核心方向:四季换季驱动工人体系、个人城市卡牌上限、每回合三选一极简行动。整套设计刻意简化回合行动选择,每回合玩家只允许执行放置工人、打出卡牌、换季三者其一,用简单行动框架承载丰富卡牌联动。后续全部官方扩展同样都由詹姆斯·A·威尔逊主导设计,扩展内容延续基础版的设计思路,不会出现机制割裂的情况。
值得一提,本作美术并不是设计师本人完成,插画由Andrew Bosley绘制,极具童话氛围感的画面是这款桌游出圈的重要因素。很多桌游爱好者是被唯美画风吸引入坑,之后才体会到背后扎实的策略深度。设计师后续围绕仙境幽谷世界观持续产出扩展,不断丰富森林小动物的故事,构建完整的游戏宇宙。
成都桌游很多爱好者都很欣赏设计师这套主题与机制融合的设计思路,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团经常组织这款经典德式桌游对局,不少老玩家会交流设计师的设计巧思,适合成都桌游爱好者一同体验品鉴。成都脱宅团仅为玩家自发约玩社群。
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