《太空堡垒卡拉狄加》赛昂领袖模块是怎么让六七人局更平衡的?

太空堡垒卡拉狄加

《太空堡垒卡拉狄加》赛昂领袖模块来自同名扩展,新增独立的赛昂领袖角色,从身份、能力、行动体系三个维度补强赛昂阵营,修正六七人局的平衡性。基础盒六人局只有两名赛昂,前期只有一名叛徒,人类人数多、资源兜底能力强,整体优势偏大;七人局在基础盒里没有官方方案,强行加人会让人类优势进一步放大。赛昂领袖是一名独立的赛昂角色,不属于沉睡特工,开局就清楚自己是赛昂,和原生赛昂互相知晓队友身份,开局赛昂就拥有两人,不再等待沉睡特工觉醒才有双人配合。

赛昂领袖拥有专属的领袖行动卡,和复活舰卡牌分开,不需要等到暴露之后才能发挥能力,潜伏阶段就有专属的干扰手段,他可以选择不参与技能检定,依靠领袖卡牌悄悄制造麻烦,破坏方式更加多样化。同时这套模块新增了大量新角色、危机卡、议会卡,丰富双方的选择,不会出现人类卡牌池太强、赛昂手段单一的问题。开启赛昂领袖之后,七人局的标准配置是五名人类、原生赛昂、赛昂领袖,沉睡特工机制保留,沉睡特工觉醒之后,赛昂一共三名,压迫感充足,人类不再拥有碾压级的容错。六人的老手局,也可以选择变体加入赛昂领袖,替换掉一张人类忠诚牌,拉高赛昂的上限,适合喜欢高强度对抗的老玩家。

赛昂领袖不是无脑强,他的卡牌有使用限制,同样需要权衡破坏时机,不能无限制造负面效果,不会直接打破平衡,只是把原本偏向人类的天平拉回均衡区间。成都桌游很多长期开六七人局的玩家,都会常备这个扩展。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《太空堡垒卡拉狄加》,成都桌游约玩开启赛昂领袖的对局,讲师要单独讲解领袖卡牌规则,区分开领袖行动和复活舰行动,避免结算混淆。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《太空堡垒卡拉狄加》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《太空堡垒卡拉狄加》半人马登舰兵推进到顶会怎样?

《太空堡垒卡拉狄加》半人马登舰兵进度条推到顶端,代表赛昂登舰成功,人类直接损失人口,还会触发额外的负面事件。半人马登舰兵标记,主要由赛昂战机、复活舰卡牌效果、危机卡效果推动,每一次触发推进效果,就把标记往顶端移动一格。这个进度条独立于四项资源,是一条独立的威胁线,很多玩家会把它当成次要威胁,最后吃大亏。当标记抵达终点,立刻结算登舰事件,首先扣除固定数量的人口,人口本身就是人类的生命线,人口下降之后,人类后续的容错会进一步降低。

登舰成功之后,还会翻开一张登舰事件卡,这类事件卡的负面效果普遍很强,可能强制送入玩家进入医疗舱、直接扣减多项资源、强制生成新的赛昂战机。结算完成之后,半人马登舰兵标记会重置回起点,赛昂可以再次慢慢推进这条进度。想要阻止登舰兵推进,最主要的方式就是飞行员驾驶眼镜蛇战机击落赛昂战机,从源头减少推进的来源;部分议会卡牌、角色技能也可以直接回退半人马登舰兵的标记。赛昂玩家很喜欢稳步推进这条进度,它不需要在技能检定里放坏卡,依靠战机持续施压,是一种不容易被怀疑的破坏方式。

半人马登舰兵属于缓慢的持续性威胁,不像检定失败那样立刻带来巨大打击,但是积累起来,杀伤力非常稳定。老练的赛昂玩家会一边在检定里伺机破坏,一边稳步推动登舰进度,双线给人类制造压力。成都桌游开这局的时候,很多新人容易忽视这个进度条。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《太空堡垒卡拉狄加》,成都桌游约玩的时候,讲师要单独摆放半人马登舰兵标记,每次推进都大声播报,避免大家遗忘这条威胁线。成都脱宅团只是玩家自发的桌游交流组织,不售卖桌游产品。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《太空堡垒卡拉狄加》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。