《凶煞回廊》起始玩家标记每轮如何轮换归属?

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凶煞回廊

《凶煞回廊》起始玩家标记的轮换遵循固定顺序,成都桌游开局前一定要明确轮换方式,防止回合顺序混乱。每完整一轮行动结束之后,起始玩家标记会传递给当前起始玩家左手边的下一位玩家,作为下一轮的新起始玩家。一轮定义是所有在场存活玩家依次完成自身行动,全部玩家行动结束,才算一轮完结,再执行起始玩家轮换。

需要区分,怪物行动阶段不属于玩家行动,怪物结算完成不会触发起始玩家标记轮换。对局中有玩家被淘汰离场时,起始标记传递会跳过离场玩家,直接传递到下一位存活玩家。举个例子,四位玩家游玩,二号玩家出局,本轮起始玩家是一号,一轮结束之后,标记直接给到三号,不会传给已经淘汰的二号。

起始玩家仅决定本轮玩家行动的先后顺序,不会带来额外行动优势,只是决定走位规划的先后,先手玩家可以优先抢占有利格子,后手玩家可以观察其他人走位再规划路线。在成都玩《凶煞回廊》,推荐来成都脱宅团每周固定桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织,不是桌游门店,成都桌游对局中经常出现新手混淆起始轮换的情况,开局统一确认轮换规则,能够大幅减少对局纠纷。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《凶煞回廊》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《凶煞回廊》多个地形效果同时触发如何确定结算顺序?

《凶煞回廊》多个地形效果同时触发,优先按照角色或怪物踏入格子时触发的先后顺序结算。如果一个板块叠加多种地形,例如血池叠加旋转石,怪物踏入这个格子,先结算踏入格子瞬间触发的血池强制移动,再结算旋转石的转向效果。玩家角色踏入叠加地形格子,只结算血池效果,旋转石不对玩家生效。

地形结算遵循即时触发原则,踏入格子立刻结算该格子地形,结算完成之后,再根据结算结果判断是否踏入下一格,触发下一格地形。不能一次性全部结算,必须一格一格依次结算,防止出现逻辑冲突。如果结算顺序出现争议,以怪物移动卡牌说明书内的地形优先级为准。

在成都约玩《凶煞回廊》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发的成都桌游活动团体,不是桌游店铺商家。成都桌游游玩带叠加地形的进阶版图,最容易在叠加格子结算时产生分歧,开局确认地形结算顺序,一格一格分步结算,避免一次性结算多种地形造成判定错误。

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