《险恶疑航》中「歇班」机制是如何运作的?

本文为桌游《险恶疑航》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

险恶疑航

别名:

支持人数:5/6/7/8/9/10/11

出版年份:2022

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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歇班也就是玩家常说的领航员跳海规则。当船长与大副递交两张目的地卡给到领航员之后,领航员评估两条航向都不符合自身利益,不愿意做出选择,就可以宣告跳海歇班。这名领航员立刻出局,船长需要重新挑选一名新的领航员,船长和大副不需要重新抽卡,依旧使用原先两张目的地卡,交由新任领航员做出航向抉择。

跳海歇班属于极端博弈手段,代价是玩家直接失去本局继续游玩资格,只有在两条航线无论怎么选都会让己方阵营陷入必败局面时才适合使用。领航员跳海之后无法继续发言、参与哗变,彻底退出权力争夺。很多新手容易滥用跳海机制,仅仅因为暂时没有优势就选择歇班,提前离场放弃翻盘机会。成都桌游圈内普遍建议,不到绝境不要启用跳海歇班,保留自身参与权力争夺的可能性。

想要理解歇班机制的取舍博弈,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游多人对局,开局会完整讲解领航员跳海歇班的完整规则,避免错误使用机制。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《险恶疑航》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《险恶疑航》中「哗变」机制是如何运作的?

船长公布大副、领航员人选之后,正式开启哗变投票阶段。所有玩家各自秘密选取0至自身持有数量范围内的手枪握在手中,所有人同时摊开手掌,统计全场亮出的手枪总数。游戏根据当前游玩人数设置固定的哗变成功阈值,若总手枪数量大于等于阈值,则哗变生效;达不到阈值,哗变失败,本轮保留船长与指挥团队正常进行航线流程。

哗变成功之后,所有本次参与亮出的手枪全部弃置失效。对比所有亮出枪支的玩家,亮出数量最多者成为新任船长;如果出现多名玩家手枪数量相同,则进入平局处理流程选出唯一船长。新船长诞生之后,当前回合立刻终止,由新船长重新挑选大副和领航员,开启全新一轮。哗变失败的情况下,所有亮出的手枪全部归还玩家,可以在下一轮继续使用。熟练把控哗变时机,是想要争夺权力的玩家必备技巧,也是成都桌游对局博弈焦点。

哗变机制让弱势阵营拥有翻盘机会,不会出现某一位船长长期垄断航线的局面。想要实战练习哗变时机把控,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团长期组织成都桌游多人推理对局,大量对局都会出现多次激烈哗变争夺船长职位。

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