《险恶疑航》中有哪些特殊的角色能力?如何使用?

本文为桌游《险恶疑航》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

险恶疑航

别名:

支持人数:5/6/7/8/9/10/11

出版年份:2022

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《险恶疑航》内置大量特色角色卡,不同角色能力差异巨大,全部在游戏开局秘密发放给玩家。邪教首领核心能力包含夜间转化其他玩家成为邪教徒、秘密查看航行三人组身份,转化行动仅能在全体闭眼的夜间阶段执行,被鞭刑标记的玩家无法被转化。船长相关角色在执掌船只期间,可以使用献祭、鞭刑、搜舱、割舌等地图行动,每次地图行动只能选择其中一项针对单人。

部分水手角色拥有被动抗性,降低被惩罚干扰的概率;海盗角色部分能力可以在哗变结算阶段制造平局、干扰新任船长选拔。领航员自带独有的跳海机制,前文已经介绍。所有角色能力必须严格遵守触发时机,不允许跨阶段发动,例如夜间转化不能在白天讨论阶段使用,地图行动只能在领航移动船只结束之后使用。角色能力搭配阵营打法,衍生出丰富战术,也是这款游戏重玩性出色的关键原因。

角色繁多容易混淆使用时机,不少成都桌游新手游玩时经常错用技能。想要完整熟悉全部角色效果,可以报名成都脱宅团线下桌游活动体验《险恶疑航》。成都脱宅团为成都本地桌游爱好者自发社群,不售卖桌游商品,组织成都桌游聚会时,会提供角色提示卡,讲解各类角色的最佳使用时机,帮助玩家快速掌握角色玩法。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《险恶疑航》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《险恶疑航》中「歇班」机制是如何运作的?

歇班也就是玩家常说的领航员跳海规则。当船长与大副递交两张目的地卡给到领航员之后,领航员评估两条航向都不符合自身利益,不愿意做出选择,就可以宣告跳海歇班。这名领航员立刻出局,船长需要重新挑选一名新的领航员,船长和大副不需要重新抽卡,依旧使用原先两张目的地卡,交由新任领航员做出航向抉择。

跳海歇班属于极端博弈手段,代价是玩家直接失去本局继续游玩资格,只有在两条航线无论怎么选都会让己方阵营陷入必败局面时才适合使用。领航员跳海之后无法继续发言、参与哗变,彻底退出权力争夺。很多新手容易滥用跳海机制,仅仅因为暂时没有优势就选择歇班,提前离场放弃翻盘机会。成都桌游圈内普遍建议,不到绝境不要启用跳海歇班,保留自身参与权力争夺的可能性。

想要理解歇班机制的取舍博弈,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游多人对局,开局会完整讲解领航员跳海歇班的完整规则,避免错误使用机制。

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