《同感》是由哪家公司发行的?

本文为桌游《同感》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

同感

《同感》由Act in Games联合Asmodee与Blackrock Games在全球出版发行,Vincent Bidault与Jean-Louis Roubira设计,情绪感知与同理心竞猜题材的治愈聚会游戏,单局约三十分钟。盒里配上百张哲学与生活场景情境卡、精美情绪轮盘和共鸣计分轨道。玩家要猜别人在某个情境下会是什么情绪,越猜越拉近人际距离。它适合朋友聚会和心理教育场景,老少咸宜。新手别把它当成比拼情绪词汇量的游戏,重点是换位思考,猜错反而常引出有趣的自我袒露。轮盘情绪词选最贴近同伴性格的那一档,别选最极端的情绪,长期下来你会发现自己对朋友的情绪模式陌生得很。

单局约三十分钟,治愈聚会游戏。情绪轮盘上相近情绪容易混淆,猜之前先想这个人平时是偏乐观还是偏内敛,别拿自己的情绪套对方,猜错时正好聊聊为什么,这才是它的真正玩法。猜错的时候反而聊得更开。玩过几轮你会发现自己对同伴情绪的判断准了不少,这种互相理解的意外收获比分数更有意思。猜错反而聊得开,换位思考是核心。情绪词选贴近的。

心理教育向的聚会游戏,不拼输赢拼理解。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《同感》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《同感》玩的时候会不会让玩家感到尴尬?

正常情况下玩《同感》不会让玩家感到尴尬,它是社交压力很低的一款桌游。首先它的情境都是日常普通场景,没有出格或者私密的话题,不会触及隐私,也不会让玩家被迫回答尖锐的问题。 其次,不强制分享内心想法,不想说可以不说,没有人会追问。也不需要表演、不需要才艺展示,不用站在焦点位置,社恐玩家也能轻松参与。只要选牌、猜牌就可以,全程不用多说什么话。 当然如果是非常内向的玩家,可以先从社会主题或者朋友主题开始玩,话题更轻松。等慢慢适应了,再尝试更深入的主题。整体来说,它是对社恐非常友好的桌游,比大部分聚会游戏的尴尬度都低得多。成都桌游圈氛围很包容,是成都约玩社恐友好桌游的好去处,提前预约就能轻松参与。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《同感》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。