《同感》玩的时候会不会让玩家感到尴尬?
本文为桌游《同感》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Feelinks/Feelings/Feelinks 同感/Feelinks: Az érzelmek játéka/Feelinks: Il Gioco delle Emozioni/Lélektükör/필링스
支持人数:3/4/5/6/7/8
正常情况下玩《同感》不会让玩家感到尴尬,它是社交压力很低的一款桌游。首先它的情境都是日常普通场景,没有出格或者私密的话题,不会触及隐私,也不会让玩家被迫回答尖锐的问题。 其次,不强制分享内心想法,不想说可以不说,没有人会追问。也不需要表演、不需要才艺展示,不用站在焦点位置,社恐玩家也能轻松参与。只要选牌、猜牌就可以,全程不用多说什么话。 当然如果是非常内向的玩家,可以先从社会主题或者朋友主题开始玩,话题更轻松。等慢慢适应了,再尝试更深入的主题。整体来说,它是对社恐非常友好的桌游,比大部分聚会游戏的尴尬度都低得多。成都桌游圈氛围很包容,是成都约玩社恐友好桌游的好去处,提前预约就能轻松参与。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《同感》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《同感》情境牌一共有多少张?
《同感》整套情境牌拥有固定的总张数,这些情境牌是游戏的核心组件,不同情境对应不一样的情绪场景,游戏对局会从中抽取部分情境牌进行游玩。整套总数量不等于单局使用数量。
开局设置时,洗混全部情境牌形成牌库,每一局从中抽取规定数量投入游戏,剩余情境牌放回盒子,不参与本局。很多玩家容易混淆盒子全套情境牌总数和每一局实际用到的牌数。核对配件清点的时候对照官方配件清单,确认整套情境牌没有缺失。游玩过程中打出、使用过的情境牌执行弃置,不会再次回到牌库。全部抽取完毕就代表本局相关情境环节结束。遇到规则争议,优先对照官方书面规则,不要沿用口口相传的民间打法。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《同感》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

