《战锤:禁闭星球》中夺取几个目标标记即可获胜?

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战锤:禁闭星球

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2015

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★★☆

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《战锤:禁闭星球》开局每位玩家随机抽取三张只属于自己的秘密目标标记,只有当三张目标全部完成并且公开展示在自己面前,才触发即时胜利。只完成一张或者两张目标标记,只能拿到终局计分分数,不能够立刻结束游戏。三张目标全部达成是硬性即时胜利门槛。

每一张秘密目标都有独立的达成条件,例如控制特定城市、占有指定星系、摧毁对手建筑、保有一定数量工厂等。当回合休整阶段检查胜利条件,核对自己场上版图局势,满足条件就把该目标标记翻开,放到自己面前。翻开目标这个动作只可以在休整阶段执行,执行阶段就算瞬间满足条件,也不能够立刻翻开目标,要等到回合末尾休整阶段。三张全部翻开,游戏马上终止,不用继续执行剩下回合。就算对手还有大量部队、城市,也无力回天。这个设定让游戏跳出传统战棋全歼敌人的思路,玩家可以避开正面死斗,走控点完成目标的路线取胜。当然三张目标难度各不相同,抽到高难度目标会迫使玩家调整整局策略。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战锤:禁闭星球》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《战锤:禁闭星球》中丢弃的事件卡牌会回到事件牌堆底部吗?

《战锤:禁闭星球》事件卡牌结算完成之后,直接放置到事件卡牌的弃牌堆,不放到事件牌堆底部。事件牌堆、事件弃牌堆是两套独立牌堆,正常情况下,只有抽牌堆已经没有卡牌可抽的时候,才会把整个弃牌堆全部洗混,生成全新事件抽牌堆。不会单张把打完的卡牌放回牌堆底。

该机制代表事件卡牌是随机循环,不会按照固定顺序轮次触发。不存在打完一张卡放到牌底,保证下一轮晚些再抽到的规则。部分卡牌效果写明将卡牌放回牌堆底部,才会执行放回操作,普通结算丢弃一律进入弃牌堆。区分事件卡牌和派系战斗卡牌,战斗卡牌也是进入弃牌堆,牌库打光洗弃牌堆。事件卡牌是全局公共牌,所有玩家共用一套,而战斗卡牌每个派系独立一套。很多玩家会误以为事件卡打完放牌底,人为控制事件出现顺序,属于自行增加房规,官方规则不支持该操作。事件的随机性是游戏的一部分,重策局也不建议修改这套牌库循环逻辑。

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