《战锤:禁闭星球》中指令暗扣机制带来的博弈感如何?

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战锤:禁闭星球

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2015

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★★☆

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《战锤:禁闭星球》规划阶段,所有指令令牌全部面朝下摆放在版图星系,对手只可以看到令牌摆放在哪一个星系,看不到是筹谋、部署还是推进。对手知道你在某个星系准备行动,但是不知道你打算进攻、补兵还是获取资源。直到执行阶段翻开令牌,行动才揭晓。这套设计带来极强的博弈拉扯。

玩家需要根据对手放指令的位置,推测对手意图,同时进行欺骗,制造假象迷惑敌人。你可以在前线星系放推进令牌迷惑对手,实际是筹谋指令,虚张声势恐吓对手;也可以隐藏真正进攻点。规划阶段就要思考对手可能的几套行动方案,分配自己有限的指挥等级指令去应对。指挥等级有限,每一枚指令都很珍贵,错误预判对手行动,会直接导致回合行动全部落空。区别于公开行动的战棋,这里你不能看到对手本回合确切计划,预判失误就要承担代价。暗扣让每回合规划阶段充满思考,不只是简单算兵力数值,心理博弈占比很高。当然暗扣机制也会带来记忆负担,玩家要记住自己扣下的指令是什么,好在规则允许随时翻看自己的指令令牌。

成都桌游体验《战锤:禁闭星球》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团仅为重策约玩团体,不经营实体店。成都桌游游玩,规划阶段多分析对手指令摆放位置,利用暗扣机制做佯攻、欺骗,不要单纯只计算兵力数值。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战锤:禁闭星球》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《战锤:禁闭星球》中所有配件是否都视为有限资源?

《战锤:禁闭星球》单位模型、熔炉代币、物资代币、目标标记、建筑标记全部属于有限物理配件。当对应模型已经全部摆放在场上,预备队没有剩余模型,玩家就不能够再部署该类型单位,即便满足指挥等级、工厂条件也不行。代币耗尽之后,也不能额外生成更多对应代币,不能凭空造出超出盒子配件数量的物资或者熔炉。

战斗卡牌、指令升级卡牌、事件卡牌不属于有限资源,当牌库抽完之后,洗混弃牌堆重新生成牌库循环使用,不会因为卡牌全部进入弃牌堆就停止使用。需要区分,模型与实体token是盒子自带的有限库存,卡牌可以无限循环。实战对局会出现预备队模型打光的局面,即便经济很好,也无法继续部署新单位,逼迫玩家珍惜部队损耗,不能无脑挥霍兵力。部分事件卡牌效果会生成代币,如果盒子内实体代币用完,官方规则允许使用其他替代代币,仅模型单位不允许替代。很多房规会忽略模型有限这条设定,无限生成单位,会严重破坏派系之间兵力平衡。

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