《古墓迷踪》中盗墓者能否穿过其他盗墓者或僵尸所在的格子?
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Pyramid of Pengqueen/Fluch der Mumie/Gangsi/La maledizione della mummia/Piramida/Pyramid/โปเยโปโลเย/キョンシー 日本語版/古墓企鵝/古墓迷蹤
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《古墓迷踪》盗墓者移动的时候,不能够穿过其他盗墓者所在的格子,同样也不可以穿过僵尸的格子。格子上面存在任意角色模型,就视作阻挡,移动路径不允许经过被占据格子。
路径和终点要区分,移动终点也不能落到已经被别的盗墓者或者僵尸占住的格子。盗墓者想要移动,整条行进路线以及落脚点,都必须是空置格子。很多玩家会误以为可以穿过己方盗墓者,实际上不管敌我,模型都形成阻挡。僵尸同样会封堵道路,僵尸所在格子完全不可通行。对抗的时候,可以利用自己的盗墓者堵住关键通道,限制对手的移动路线。要注意,部分卡牌效果可以直接传送,传送不受移动穿过的这条规则约束,普通移动才要遵守阻挡。执行普通移动时,从头到尾检查路径与终点,确认全部格子为空,再摆放模型。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《古墓迷踪》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《古墓迷踪》中僵尸玩家的胜利条件是什么?
《古墓迷踪》僵尸玩家统一固定胜利条件:通过磁吸棋子抓捕机制,消耗每名盗墓者持有的护身符,直至场上所有盗墓者全部护身符清零、逐一淘汰出局,版图正面无任何存活盗墓者时,立刻判定僵尸阵营单独获胜,无需收集宝藏、达成额外条件,淘汰全部入侵者即为唯一通关标准。僵尸胜利配套判定细则:1.淘汰机制递进:每名盗墓者初始持有3枚护身符,每被僵尸磁吸抓捕一次扣除1枚,护身符归零立刻离场出局,不再参与本局后续所有操作;2.无需一次性全员淘汰:可分批次抓捕淘汰盗墓者,场上仅剩余最后一名盗墓者且护身符耗尽时,直接触发僵尸胜利;3.无时间、步数限制:对局无回合上限、移动步数上限,僵尸可依靠锁定骰子持续获取额外移动机会,无限追击直至全部盗墓者淘汰;4.胜负互斥规则:只要任意一名盗墓者提前集齐专属宝藏目标,无论场上剩余多少存活盗墓者,僵尸直接落败,胜利判定优先级盗墓者夺宝高于僵尸全员淘汰。
题材包装上可以这么进入:《古墓迷踪》是一个非对称目标的游戏。一个玩家扮演木乃伊,试图抓住盗墓贼,而其他玩家则试图从金字塔里获取尽可能多的宝藏。
经验上还有一句:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。经验上还有一句:遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。
开新本前先打听「本地有没有人常玩」,比盲目下单稳妥;脱宅团社群里问一嘴通常有回音。
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