《哈达拉》第二阶段中玩家如何获得卡牌?

本文为桌游《哈达拉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

哈达拉

Hadara/Хадара/ハダラ/哈達拉/하다라

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2019

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《哈达拉》第二阶段也就是B阶段,不再从原始时代牌堆抽卡。场上保留A阶段积累下来的五个颜色公共弃牌堆。玩家按照回合顺序轮流执行自己B阶段行动,轮到自己的时候,可以任选五个弃牌堆当中的任意一个,拿取该弃牌堆最顶部的那张卡牌,之后你可以选择花钱买下这张卡牌,卡牌归你,执行卡牌效果;如果你选择不购买这张卡牌,该卡牌直接移出本局游戏,不能放回弃牌堆。 B阶段每名玩家一次行动,只能处理一张弃牌堆堆顶卡牌。行动完之后,换下一位玩家,循环轮流,持续执行这套流程,直到版图上所有弃牌堆里面卡牌全部处理干净,B阶段宣告结束。B阶段卡牌的来源全部来自A阶段其他玩家舍弃的卡牌,属于捡漏环节,有可能拿到别人放弃的高质量卡牌。但也要注意,弃牌堆是后进先出,A阶段最后丢弃的卡牌才在堆顶,优先被拿走。B阶段同样可以执行变卖自己手上卡牌的操作,调整钱币预算。B阶段结束立刻进入时代收入结算、农业粮食结算。 成都桌游玩《哈达拉》,B阶段捡漏是翻盘的机会。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《哈达拉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《哈达拉》的设计师是谁?

《哈达拉》的设计师是本杰明·施维尔,Benjamin Schwer,德国桌游设计师,除《哈达拉》之外,他另外一部知名作品是《埃玛拉王冠》,两款作品同样走优雅的文明发展、轨道推进路线,机制设计干净克制,不堆砌复杂特殊规则,擅长把较多游戏要素收纳进简单易懂的核心循环里面。本杰明·施维尔设计的作品普遍有着友好的上手门槛,同时保留策略深度,兼顾新手和老玩家。 在《哈达拉》当中,设计师把文明建设浓缩到三个时代、双阶段卡牌轮抽体系,用版图转轮巧妙解决多人第一阶段卡牌来源分配,五色卡牌对应四大发展轨道,搭配殖民地、雕像、勋章多套加分模块,整套设计高度自洽。设计师没有去做冗长模拟真实文明的繁琐规则,而是提炼文明发展的核心乐趣,聚焦资源权衡与轨道规划,让一局可以压缩到一小时左右完成。后续三款官方迷你扩展,同样也是由本杰明·施维尔完成设计,进一步拓展本作的游玩变化。 成都桌游不少玩家很认可这位设计师的设计风格,喜欢节奏轻快的文明题材。

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