《哈达拉》中同色卡牌的数量如何影响购买新卡牌的价格?

本文为桌游《哈达拉》相关的问题解答,如有错误请参考官方规则书。

哈达拉

Hadara/Хадара/ハダラ/哈達拉/하다라

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2019

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

成都桌游活动邀请你来玩《哈达拉》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《哈达拉》迷你扩展《贵族与发展》,核心内容为四十八张全新时代卡牌,卡牌上面印有王冠标记用来区分基础卡牌,游玩的时候直接按照时代、颜色混入基础版对应牌堆,不需要改变游戏基础流程,没有新增板块、标记、特殊token配件,依靠扩充卡牌池来提升重玩变化度。 扩展新增四类全新效果卡牌:第一类普通新组合卡牌,提供全新轨道数值搭配;第二类卡牌,购买之后该颜色后续卡牌不再享受同色卡牌的价格折扣,强制全额支付费用;第三类特殊技能卡牌,不同颜色拥有专属特殊触发能力;第四类特殊功能紫卡,带来更多特殊效果。新增卡牌丰富玩家引擎构筑可能性,部分卡牌会带来负面代价,玩家选卡的时候需要权衡收益和代价。该扩展不会改变阶段结算规则,玩家只需要读懂卡牌图标效果就可以游玩。 《贵族与发展》不会拉高规则门槛,熟悉基础版就可以开启,混合卡牌池之后,每一局抽卡会出现更多不一样的组合,减少长期游玩带来的重复感。因为只是扩充卡牌,适合和其他迷你扩展同时叠加使用。成都桌游圈子,老玩家重复游玩《哈达拉》经常会开启这个扩展。照时代和颜色分类洗入对应牌堆,不要混错时代。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《哈达拉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《哈达拉》的设计师是谁?

《哈达拉》的设计师是本杰明·施维尔,Benjamin Schwer,德国桌游设计师,除《哈达拉》之外,他另外一部知名作品是《埃玛拉王冠》,两款作品同样走优雅的文明发展、轨道推进路线,机制设计干净克制,不堆砌复杂特殊规则,擅长把较多游戏要素收纳进简单易懂的核心循环里面。本杰明·施维尔设计的作品普遍有着友好的上手门槛,同时保留策略深度,兼顾新手和老玩家。 在《哈达拉》当中,设计师把文明建设浓缩到三个时代、双阶段卡牌轮抽体系,用版图转轮巧妙解决多人第一阶段卡牌来源分配,五色卡牌对应四大发展轨道,搭配殖民地、雕像、勋章多套加分模块,整套设计高度自洽。设计师没有去做冗长模拟真实文明的繁琐规则,而是提炼文明发展的核心乐趣,聚焦资源权衡与轨道规划,让一局可以压缩到一小时左右完成。后续三款官方迷你扩展,同样也是由本杰明·施维尔完成设计,进一步拓展本作的游玩变化。 成都桌游不少玩家很认可这位设计师的设计风格,喜欢节奏轻快的文明题材。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《哈达拉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。