《王权暗战》游戏设计师是谁?

本文为桌游《王权暗战》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

王权暗战

《王权暗战》英文原名Hidden Leaders,游戏设计师为Bastian Hoffmann与Malte Hoffmann。这两位设计师共同完成这款隐藏派系推理桌游的设计,作品在欧洲桌游圈收获不少好评。游戏将隐藏身份、影响力轨道、卡牌效果结合在一起,跳出传统身份桌游单纯投票、刺杀的模式,改用派系影响力争夺作为胜负主线,设计思路很有新意。

设计师在设计时,刻意降低了纯运气要素,放大玩家之间的谈判与信息博弈,让每一次出牌都带有信息传递或者信息欺骗的作用。游戏的派系平衡经过多轮测试,四大派系各有特色,没有一家独大的强势派系。后续守护者扩展包,同样由这两位设计师完成,新增派系与卡牌延续基础盒的设计风格,保持游戏机制统一。很多喜欢德式桌游加身份推理结合的玩家,都会关注这两位设计师的作品。

成都桌游圈子很多喜欢德式推理桌游的玩家都了解这款作品。大家可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织的桌游聚会,成都桌游同好约玩《王权暗战》,熟悉设计师的设计思路,能更好理解游戏派系平衡的底层逻辑。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《王权暗战》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《王权暗战》属于推理博弈还是卡牌构筑桌游?

《王权暗战》属于隐藏身份推理博弈桌游,不属于卡牌构筑类桌游。卡牌构筑桌游的核心是游戏过程中不断向个人牌库添加卡牌,逐步构建专属牌组,例如《领土》这类经典卡牌构筑游戏。而《王权暗战》的英雄卡牌来自公共牌库,玩家只是抽取公共手牌,打出卡牌,不会在游戏中修改、扩建自己的牌库。

这款游戏核心机制是隐藏领袖派系、心理博弈、信息推理,玩家通过对手打出卡牌的行为,推断对手的隐藏派系。卡牌仅作为执行策略、移动影响力、干扰对手的工具。玩家拥有个人隐藏牌组,但这个牌组只是存放英雄卡牌的区域,不是卡牌构筑游戏里不断扩建的牌库。游戏同时带有谈判、欺骗、派系争夺的机制,归类上属于隐藏信息博弈桌游。

成都桌游玩家经常会混淆这款游戏的分类。大家可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,成都桌游圈子玩《王权暗战》,它的乐趣重点在于猜派系和心理拉扯,而不是构筑卡牌牌组,不要用卡牌构筑桌游的思路规划策略。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《王权暗战》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。