《人类毁灭计划》中玩家可以持有多少张程序卡?

本文为桌游《人类毁灭计划》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

人类毁灭计划

Human Punishment: Social Deduction 2.0/Human Punishment: Identités cryptées 2.0/Судный День

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12/12+

出版年份:2018

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《人类毁灭计划》每名玩家的个人回合拥有固定不可逆三段式行动时序,顺序为自由使用程序卡、选择一项主行动、回合结束补程序卡,三段流程不能调换执行顺序,每一段可操作内容拥有清晰边界,是线下成都桌游开桌最基础的流程规则,新手熟练三段时序即可完整掌握单人回合全部操作,降低学习门槛。第一阶段:自由程序卡使用阶段,为本回合最先执行的步骤,无使用次数硬性上限,玩家可以自由打出手中任意数量程序卡,触发各类即时效果。

第二阶段:核心主行动阶段,程序卡操作全部结束后,玩家必须二选一执行唯一一项主行动,不能跳过主行动直接结束回合。效果范围包含自我防护、探查对手线索、篡改他人忠诚卡、转换阵营、临时免疫伤害、补充武器等,忠诚程序卡、普通程序卡在此阶段无使用区分,只要满足卡牌触发条件即可自由打出;该阶段可以在未执行主行动前铺垫各类增益,为后续调查或攻击创造优势,是博弈拉扯的关键前置环节。

可选两类标准主行动,第一类是调查行动,指定一名存活对手,强制查看对方随机一张忠诚卡,收集阵营推理线索,偏向情报获取、逻辑推演路线;第二类是使用武器行动,消耗手中一把武器卡牌,指定一名存活对手造成对应数值伤害,偏向主动淘汰、削减敌方存活单位路线。玩家无法同时执行调查与武器攻击,单次回合仅能选择其一作为核心操作。

第三阶段:回合收尾补牌阶段,主行动执行完毕、全部卡牌效果结算完成后,进入补牌流程,玩家从公共程序卡组抽取两张程序卡加入手牌,手牌持有上限无硬性封顶,无需弃置多余卡牌;补牌结束后,完整个人回合正式落幕,顺时针切换下一名玩家开启自身回合。被淘汰玩家无完整三段回合流程,仅能在其他玩家回合的程序卡阶段打出留存的程序卡,无法执行调查、武器主行动。

回合行动配套补充约束:玩家不能调换三段行动顺序,不允许先执行主行动再回头打出程序卡;武器只能在主行动阶段消耗使用,无法在前置程序卡阶段直接发动攻击;调查行动无法查看对手角色卡,仅能抽取单张忠诚卡;程序卡中标注「仅可在他人回合使用」的应急类卡牌,不能在自己回合的自由程序阶段打出,触发时机严格受限。大量成都桌游新手容易打乱三段时序,先攻击再使用防护程序卡,属于违规操作,会被讲师纠正重新结算。

经验上还有一句:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。我更建议把《人类毁灭计划》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

首局可由教学者担任「规则顾问」,不参与胜负压力更小。实操里更管用的一点是:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。经验上还有一句:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

经验上还有一句:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。结合常见翻车点:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。

实操里更管用的一点是:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。经验上还有一句:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。实操里更管用的一点是:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。

经验上还有一句:例外规则单独列,避免和主流程搅在一起。成都桌游局里,熟人带新人不稀奇;脱宅团组织方更像撮合牌友,而不是把你按进固定剧本。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人类毁灭计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《人类毁灭计划》中「忠诚程序卡」和普通程序卡有什么区别?

《人类毁灭计划》程序卡组分为通用普通程序卡、阵营专属忠诚程序卡两个独立分支,二者在使用权限、功能效果、对局定位、获取难度上存在清晰划分,忠诚程序卡是对应阵营的专属保命手段,普通程序卡无阵营门槛全玩家通用,区分两类卡牌是成都桌游玩家搭配手牌组合的基础必修课。第一,使用权限与生效约束差异,忠诚程序卡印有对应阵营标识,分为人类蓝色、智械红色、狂徒灰色三类,仅当前底层匹配该阵营的玩家打出才能触发完整强力效果;若其他阵营玩家抽到忠诚程序卡,打出后仅能触发减半的弱化次级效果,核心防护、免疫功能直接失效。

第二,功能定位区分,忠诚程序卡以极致自保防护为主,核心效果包含完全免疫一次武器伤害、封锁敌方所有调查行动、阻止自身阵营被篡改、免疫军团感染,全部偏向生存防御功能,缺少进攻、干扰、资源补给类效果,是对应阵营玩家的核心保命底牌;普通程序卡功能覆盖全面,包含抽武器、偷看卡牌、篡改对手阵营、限制敌方手牌、额外补牌等进攻、情报、资源类效果,攻防功能均衡,但单一卡牌防护上限低于忠诚程序卡。普通程序卡无阵营标识,无论玩家底层阵营、临时阵营如何切换,打出后均可完整触发全部文字效果,无任何弱化惩罚,适配全阵营灵活使用。

第三,卡组分布与获取概率,公共程序卡组内普通程序卡占七成以上,抽卡获取概率更高,每回合基础补牌大概率抽到通用卡;忠诚程序卡仅占三成,且三色数量均衡分散,想要抽到与自身底层阵营匹配的忠诚卡存在一定运气成分,无法稳定批量获取。扩展《地狱之门》新增军团、堕落者专属忠诚程序卡,规则逻辑与基础三色忠诚卡完全一致。

如果你更想先看别人怎么玩再决定买不买,脱宅团的活动里偶尔能遇到同好分享体验,压力会小很多。第四,阵营战术搭配差异,人类阵营依赖蓝色忠诚程序卡抱团免疫伤害,降低被智械集火淘汰的概率;智械依靠红色忠诚程序卡屏蔽人类调查,隐藏自身身份持续突袭;狂徒灰色忠诚程序卡可免疫双方阵营的篡改、感染效果,方便游走周旋;新手成都桌游玩家容易无视忠诚卡阵营限制,跨阵营打出后仅触发弱化效果,白白浪费手牌关键防护资源。

资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《人类毁灭计划》同样适用。

我更建议把《人类毁灭计划》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

结合常见翻车点:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人类毁灭计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。