《冰酷企鹅》两名玩家时游戏总轮数如何计算?
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《冰酷企鹅》双人变体规则,总轮数计算方式为玩家数量乘以二,两名玩家就一共进行四轮完整轮次。四轮打完之后,汇总四轮全部得分,总分数高的玩家获得胜利。每一轮结束依旧顺时针轮换训导主任,四轮刚好每位玩家轮流两次训导主任身份。
三至四人标准局总轮数等于玩家数量,双人变体改为人数乘二,以此弥补双人局每一轮节奏更快的问题。不要直接套用标准模式打三轮双人局,三轮双人局每个人只能当一轮训导主任,游玩体验不完整。四轮全部打完,无论每一轮结束的快慢,都不提前终止。吃鱼、弹射、卡牌、抓捕之外,只有总轮数与抓捕结束条件改动,其余全部沿用基础盒规则。很多桌游玩家经常忽略双人轮数,直接打三轮,造成对局时长不足。
成都桌游线下双人游玩,很容易搞错总轮次。成都脱宅团开启双人局,开局就说明一共四轮。成都本地双人约玩,记住双人模式一共四轮,不要和三四人标准模式的三轮混淆,打满四轮再统计总分数,完整体验双人变体的设计。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冰酷企鹅》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《冰酷企鹅》小企鹅第一次弹射没有离开红点该怎么办?
《冰酷企鹅》小企鹅第一轮从红点出发弹射,如果弹射结束,企鹅棋子还停留在原本的红点标记位置,代表本次弹射没有离开起始点。该次弹射机会直接消耗完毕,本回合结束,不能够重新再弹一次。停留在红点,没有移动出去,就不能够穿过门框,自然也无法拿鱼。
只有企鹅彻底离开红点所在位置,才可以开始穿梭各个门框拿鱼。只是在红点原地晃动,不倒翁摇摆,但最终落点依旧在红点,判定为没有离开。出现这种情况大多是玩家弹射力度太轻。后续回合,企鹅已经离开红点在场上到处滑行之后,再次弹射,就不再受红点的约束,只有每轮开局第一次从红点出发的弹射才有这个判定。哪怕力度太弱,企鹅只挪动一点点离开红点,也算成功离开,可以继续游玩。
成都桌游新手经常力度过小,企鹅原地晃一晃不动。成都脱宅团遇到这种情况,直接结束该玩家回合,不允许重弹。成都线下约玩,提前和桌上玩家约定,弹射力度把控,弹完无论结果如何,都接受结果,禁止因为弹得不好就撤销操作,保证对局公平。
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