《冰酷企鹅》训导主任抓到所有小企鹅后一轮结束吗?
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《冰酷企鹅》当训导主任通过弹射,把场上所有还没有被抓捕的小企鹅全部碰撞抓到,本轮游戏立刻终止,不再继续执行剩下玩家回合,直接进入本轮分数结算。无论还有多少玩家没有轮到行动,全部跳过。训导主任获得对应全部的学生证卡牌,各个小企鹅保留自己本轮已经收集到的鱼卡用来计分。
只要场上还剩余至少一只存活的小企鹅,轮次就继续运行。哪怕只剩下最后一只小企鹅,也要继续轮流弹射,直到这只企鹅集齐三张鱼卡,或是也被训导主任抓捕。一轮结束触发条件为二选一:任意一只小企鹅集齐三张计分鱼卡;或者训导主任抓捕全部小企鹅。满足任意一条,本轮马上停止。喷气溜冰鞋触发的额外弹射,如果在弹射之后抓光全部企鹅,同样立刻结束本轮。
成都桌游对局会出现训导主任一轮连续抓住多名小企鹅的情况。成都脱宅团只要全部小企鹅落网,立刻停止本轮。成都线下约玩,不要把剩余玩家的回合打完,满足结束条件就直接结算,避免额外多打回合,改变原本轮次的分数平衡。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冰酷企鹅》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《冰酷企鹅》集满两张一分鱼卡后可以做什么?
《冰酷企鹅》玩家面前摆放两张一分计分鱼卡,在自己回合正式弹射之前或者弹射完成之后,都可以选择消耗掉这两张一分鱼卡,将卡牌送入弃牌堆,换取一次额外弹射企鹅的机会。这个额外弹射是本回合追加行动,一回合无论手上多少张一分卡,最多只能触发一次该效果。
玩家拥有完全选择权,可以选择不发动,继续保留两张一分卡用来计分。举个例子,自己已经拥有两张鱼卡,只差一张就集齐三张结束本轮,就不要消耗掉手里的一分卡;如果场上门框还有很多鱼没有被拿走,就消耗两张一分卡多一次弹射,增加穿过门框拿鱼的机会。两张一分卡消耗之后,不计入本轮需要收集的三张鱼卡,相当于直接损失两分,换取行动机会。喷气溜冰鞋是抽卡即时触发,和两张一分卡主动消耗触发,两套机制互相独立,互不冲突。
成都桌游很多新手玩家,会忘记两张一分卡的主动消耗效果。成都脱宅团线下游玩,经常看见玩家手握两张一分卡全程不使用,白白浪费机制。成都线下约玩,玩的时候记得权衡收益,权衡分数损失和多一次弹射的价值,根据场上局势决定要不要触发这个能力。
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