《西游斗妖行》由哪家公司出版发行?
本文为桌游《西游斗妖行》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《西游斗妖行》由千骐动漫联合游卡桌游在大中华区出版发行。
这家出版方把孙悟空、猪八戒、九尾狐这些角色和七十二变法宝都画成了国风手绘卡,师徒四人取经降妖的题材很有亲切感。玩法围绕五行法术和卡牌对决展开,一局三四十分钟,文化味和对战感都照顾到了,打出法宝时很有降妖除魔的爽感。千骐动漫配游卡出的国风卡,师徒降妖配五行法术,一局三四十分钟有文化味。师徒降妖的题材配上水墨立绘,打出法宝那一下很有大闹天宫的豪迈,一局半个钟头,文戏武戏都兼顾,爱西游的大人小孩都容易入戏。卡牌插画把师徒四人画得生动,五行相生相克一触发就有法术对决的爽感,适合爱聚会又偏爱国风的一桌人慢慢品。
中文版文字就是卡面角色和法宝名,配着插画很好认,推新朋友玩时不用大段念规则。
收实体认准千骐动漫的国风盒面,师徒和妖怪的手绘卡牌是它的招牌,喜欢西游题材的玩家会很有代入感。国风插画配上五行相克,打出法宝时很有师徒降妖那股劲。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《西游斗妖行》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《西游斗妖行》中玩家血量归零后会怎样?
通用基础胜利流程:开局拆开对应章节密封信封,取出妖怪首领面板、专属剧情标记,将首领立牌放置版图固定起始点位;玩家轮流执行探路、行动、妖怪行动三阶段循环,依靠移动、技能、骰子战斗削减首领血量;当首领血量数值归零后,立刻核对章节专属附加目标,例如三打白骨精需要分三轮击退三次白骨精幻化形态、车迟国斗法需要完成三场法术比试、红孩儿章节不能长时间停留在火焰地形;全部附加条件达成、无玩家阵亡,判定章节成功通关。《西游斗妖行》每一个独立章节拥有统一核心胜利目标与专属附加限制条件,基础通关要求为彻底清空当前章节妖怪首领全部血量,同时满足该章节专属特殊规则,对局结束时所有玩家角色血量未归零,全队即可判定通关,解锁该章节完整剧情结局,可自由开启下一章节游玩;若任意玩家血量归零且无复活手段,或是首领未击败就触发章节失败条件,则全队本局闯关失败,重置所有配件重新挑战。
不同难度档位会提升附加目标严苛程度,困难难度会新增「限时回合」限制,必须固定轮次内击杀首领。全局失败判定两类触发条件:第一任意玩家血量归零,且无唐僧回血、神仙牌复活等补救手段;第二达到章节限定最大回合数仍未清空首领血量。
新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。
实操里更管用的一点是:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。
结合常见翻车点:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。若只有一小时空档,先确认《西游斗妖行》的节奏是否压得住,再决定开不开。教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。
若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。
卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。
实操里更管用的一点是:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。
对《西游斗妖行》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。
收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。实操里更管用的一点是:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。
经验上还有一句:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。结合常见翻车点:
如果你是外地来蓉短住,撞上脱宅团的活动日,顺路体验一局,也算把城市逛出了点桌游味。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《西游斗妖行》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

