《西游斗妖行》中每回合玩家可以执行几种行动?

本文为桌游《西游斗妖行》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

西游斗妖行

西游斗妖行 (Journey to the West)

支持人数:2/3/4

出版年份:2023

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《西游斗妖行》每回合开头先要「探路」——翻一张地形牌贴在已有地块旁边,把版图一点点拼出来。探路之后才进入你的行动阶段,在现有网格里移动、打怪、推章节目标。它抛弃了固定大版图,每局路线全随机,复刻取经前路未知的感觉。它不靠一张固定大版图,而是每回合强制从那四十张地形牌里抽一块拼到场上,边走边探。当地形牌全抽完、点位拼满,探路就永久停了,之后只剩在既有地图里移动、打怪、应付小妖。所以每回合先把这块新地形摸出来拼好,再谈这回合的战斗和走位。

地形牌拼满后版图就固定,后期全靠在已有网格里推章节。怪物强度随章节上升,前期别把丹药耗光。每回合先探路再行动,顺序反了会把怪刷在自己脚边。地形牌四十张,抽完拼满后探路永久停,之后只剩在既有地图里打怪。地形牌四十张抽完拼满后探路永久停,之后只剩在既有网格里打怪推章节。关键在于,怪物强度随章节上升,前期别把丹药耗光。

另外,地形牌四十张抽完拼满后探路永久停,之后只剩打怪推章节。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《西游斗妖行》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《西游斗妖行》中第一章「三打白骨精」的BOSS有多少血量?

三层白骨精形态通关硬性顺序约束:必须按照凡人女子、老妇、老翁的固定顺序逐层击杀,无法跳过任意一层直接攻击下一层幻化;每一层血量归零后,白骨精会随机传送至版图远端空白地形,同步全场刷新3枚心魔标记干扰玩家规划,大幅拉长走位集火时间。《西游斗妖行》第一章「三打白骨精」的白骨精BOSS分为三层独立幻化形态,每层幻化本体单独配置8点基础血量,三层形态全部清空血量才算完成章节击杀目标,三层叠加合计24点总血量,不同难度档位仅调整每层附加减伤机制,基础血量数值不会发生改动,是全游戏血量门槛最低的新手入门BOSS。

普通难度无额外减伤,剧情难度每层白骨精受到攻击时固定抵挡1点伤害,困难难度每层白骨精每回合自动恢复2点血量,需要快速集火压制回血。该章节作为新手开篇关卡,BOSS总血量偏低,机制简洁易懂,专门用于熟悉攻击掷骰、妖怪行动、心魔负面全套基础规则。

题材包装上可以这么进入:面对危险,塑造命运,在《西游斗妖行》中——一场合作冒险。《西游斗妖行》是一款为2至4名玩家设计的合作冒险游戏。经验上还有一句:

带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。结合常见翻车点:散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。

语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。实操里更管用的一点是:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。

经验上还有一句:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。经验上还有一句:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。实操里更管用的一点是:如果你会把《西游斗妖行》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

经验上还有一句:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。

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