《造王者》的设计师是谁?
本文为桌游《造王者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《造王者》主设计师是Stefano Luperto,该设计师擅长设计互动聚会向桌游,聚焦虚张声势、投票博弈这类强玩家交互的机制,二零零三年这款作品正式面世之后,在欧洲桌游圈收获不错口碑,后续被翻译为多国语言全球发行。《造王者》也被译作《封王》,早期繁体版本使用该译名,国内简体版本定名《造王者》。
设计师在这套作品当中做了巧妙的简化,把复杂宫廷斗争浓缩到简单的版图移动加秘密投票,规则简单易懂,但博弈深度很高。没有复杂资源链条,把全部压力给到玩家之间的谈判与欺骗,即便是桌游新手,简短教学之后就可以直接上手,同时老玩家也能挖掘大量策略。很多聚会桌游容易出现新手碾压老手或者老手毫无操作空间,该作品做到了很好平衡。成都桌游很多玩家会把它作为嘴炮桌游入门作品。可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团并非桌游商家,成都桌游游玩,新人不需要记忆设计师背景,重点吃透移动、投票两大核心模块就可以拥有不错体验。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《造王者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《造王者》中「卫生间」这个特殊格子的作用是什么?
《造王者》卫生间是版图上独立特殊格子,不属于城堡楼层。当玩家想要移动一名候选人向上,但目标上层已经满员,无法正常向上晋升,玩家就可以选择将这名候选人送入卫生间。也可以玩家主动选择,不向上推进,直接把候选人移动进入卫生间。卫生间没有人数上限,可以同时存放多名候选人。
送入卫生间并不是惩罚消灭角色,候选人棋子依旧存活,只是会附加移动限制debuff。卫生间里的候选人不会参与投票,不会直接登基,只是暂时隔离。当场上上层全部塞满,卫生间就成为处理候选人的重要出口,玩家可以主动把对手关键候选人丢进卫生间,限制它后续回合的行动能力。卫生间与地牢本质完全不一样,地牢代表被淘汰,卫生间只是状态隔离,候选人没有出局,依旧参与游戏结束计分。很多新手会混淆卫生间和地牢,误以为进卫生间等于被处决,二者机制差距很大。成都桌游对局,卫生间经常被用来牵制强力候选人。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发活动组织,并不是商家,成都桌游游玩时,给新人讲清楚卫生间不等于地牢,避免规则理解偏差。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《造王者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

