《搞怪骆马》玩家打空全部手牌可以归还几枚负分标记?
本文为桌游《搞怪骆马》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
L.L.A.M.A./Don't L.L.A.M.A./Dump the Skunk!/L.A.M.A: ....nimm's lässig/L.A.M.A./LAMA/Lato z Komarami/LHAMA/LLAMA/Λ.Α.Μ.Α/ラマ/搞怪駱馬/草泥馬/라마
支持人数:2/3/4/5/6
《搞怪骆马》基础规则下,玩家在本轮打空全部手牌,可以归还一枚任意类型的负分标记。归还标记是打空手牌的奖励机制,用来降低自身累计负分。当玩家在自己回合打出最后一张手牌,手牌清空,立刻触发归还标记的福利,从自己持有的负分标记里面拿出一枚,放回桌面中央的标记储备区。
归还标记只能归还一枚,不管玩家本轮清空手牌前积累了多少标记,基础规则单次清空手牌仅归还一枚。如果玩家当前手上没有任何负分标记,打空手牌依旧成功,但是没有标记可以归还,奖励无法生效。打空手牌之后,该玩家本轮直接退出出牌环节,不再参与本轮后续行动,不需要再进行回合操作。多人对局多名玩家同时清空手牌,每名玩家各自独立归还一枚标记。这个机制让玩家有动力主动打空手牌,平衡扣分带来的压力。成都桌游聚会里,很多玩家会主动规划手牌,寻找机会清空手牌减少负分。成都脱宅团每周组织成都桌游聚会,可以预约游玩《搞怪骆马》。成都脱宅团属于玩家自发桌游团体,不是桌游门店商家,在成都约玩这款桌游,注意基础规则单次清空手牌只能归还一枚标记,派对扩展版本才有归还二十分标记的特殊条件,不要混淆两套规则。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《搞怪骆马》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《搞怪骆马》每回合玩家可以选择哪两种基础行动?
《搞怪骆马》轮到玩家回合时,可以选择打出一张合规卡牌,或是选择退出本轮游戏。玩家回合优先观察当前牌堆顶卡牌,判断自己手牌里面有没有可以合法打出的卡牌。如果存在符合出牌规则的手牌,可以选择打出一张卡牌,将卡牌放置到牌堆顶部,完成本次出牌,回合结束,轮到下一名玩家行动。
如果没有合适手牌,或是判断继续出牌会承担巨大扣分风险,可以直接选择退出本轮。一旦选择退出本轮,该玩家不再参与本轮后续所有出牌环节,等待本轮结束统一结算手牌扣分。很多新手会误以为回合还有抽卡作为独立选项,抽卡并不是回合的基础行动。只有尝试出牌,发现手牌无法打出卡牌时,才可以执行抽卡动作,抽卡是无法出牌之后的备选操作,不属于回合二选一基础行动。这条规则是很多新手容易踩坑的地方。成都桌游线下游玩《搞怪骆马》时,很多玩家会搞错回合可选行动。成都脱宅团组织成都桌游聚会,讲解这款桌游时,会重点强调回合行动的区分。成都脱宅团属于玩家自发桌游团体,不是桌游门店商家,在成都约玩这款桌游,开局就要明确回合两种基础行动,区分抽卡的触发条件,避免对局产生争议。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《搞怪骆马》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

