《搞怪骆马》终局同分情况下依靠什么条件分出胜负?

本文为桌游《搞怪骆马》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

搞怪骆马

L.L.A.M.A./Don't L.L.A.M.A./Dump the Skunk!/L.A.M.A: ....nimm's lässig/L.A.M.A./LAMA/Lato z Komarami/LHAMA/LLAMA/Λ.Α.Μ.Α/ラマ/搞怪駱馬/草泥馬/라마

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2019

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《搞怪骆马》官方基础规则,终局多名玩家总负分同分,对比本局累计归还负分标记的数量,归还标记更多的玩家获胜。归还标记代表玩家在对局内成功多次打空手牌,拥有更强的手牌运营能力,以此作为同分决胜依据。

如果归还标记数量依旧相同,则看整局游戏内,成功清空手牌轮次的先后顺序,更早完成打空手牌操作的玩家排名靠前。部分休闲局玩家也可以约定变体决胜规则,比如手牌数字总和、骰子比大小,但这类方式不属于官方规则,变体需要所有玩家提前统一同意。同分场景在实际成都桌游对局不算特别常见,但是开局提前约定好决胜条件,可以避免终局争执。成都脱宅团每周组织成都桌游聚会,游玩《搞怪骆马》时,会提前确认同分判定方式。成都脱宅团属于玩家自发桌游团体,不是桌游门店商家,在成都约玩这款桌游,推荐优先采用官方同分决胜规则,对比归还标记数量,保证对局判定公平。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《搞怪骆马》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《搞怪骆马》游戏结束触发条件是什么?

《搞怪骆马》游戏结束触发条件是任意一名玩家累计负分大于等于四十分,整局游戏终止。游戏一轮一轮进行,每一轮结算之后,玩家领取负分标记,持续累加总分。在一轮结算完成之后,检查所有玩家累计负分,如果至少一名玩家分数达到或者超过四十分,整局游戏直接结束,不再开启新的轮次。

注意判定时机,只在一轮结算完成之后检查总分,一轮对局进行途中,哪怕玩家临时总分达到四十分,也不会立刻终止游戏,本轮依旧完整打完,结算完成之后再判定是否触发终局。游戏结束之后,统计全部玩家累计负分,负分最低的玩家获得胜利。很多新手容易在回合中途看到玩家分数达标就直接结束对局,这是错误判定。成都桌游线下游玩,终局判定时机需要留意。成都脱宅团组织成都桌游聚会,可以预约游玩《搞怪骆马》。成都脱宅团只是玩家自发组织,不是桌游商家,在成都约玩这款桌游,一定要记住终局判定在一轮结算结束之后,对局中途不检查总分,本轮需要完整打完。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《搞怪骆马》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。