《牙仙鼠家族》中月亮标记全部耗尽时会发生什么?
本文为桌游《牙仙鼠家族》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Le Clan des Souris/Die Mäusebande
支持人数:2/3/4/5
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★☆☆
《牙仙鼠家族》一旦月亮标记被全部耗尽,就代表整个团队的容错机会已经彻底用光,会立刻触发游戏失败结局,整局对局直接结束,就算此时团队已经收集了不少牙齿,依旧判定失败。月亮标记代表夜晚剩余的时间,童话背景设定里面,月亮代表黑夜,月亮全部用光,太阳就会升起,牙仙鼠必须结束森林当中的搜寻工作,无法继续收集小动物的牙齿。
无论处于对局什么阶段,只要最后一枚月亮标记被扣除,游戏立刻终止,不会完成当前回合,也不会继续执行后续流程。即便是进阶模式,场上还有没有处理完毕的邪恶角色,同样直接结束游戏。月亮标记是全队共有资源,每一次翻开板块不匹配任务,都会消耗月亮,进阶模式邪恶角色部分负面效果也会直接扣除月亮标记。护月使者板块可以豁免一次月亮消耗,是团队非常珍贵的保护手段,玩家需要合理把握触发护月使者带来的机会。
失败条件的存在,让这款合作桌游不会一味轻松欢乐,给对局带来压力,需要玩家谨慎决策,不能毫无顾忌随意翻开森林板块。想要线下完整感受月亮耗尽的失败机制,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织的成都桌游线下社群,并非实体桌游门店。线下约玩,对局出现月亮标记即将耗尽的时候,成年人可以适当疏导小朋友情绪,合作游戏失败属于正常结果,不用因此产生负面情绪。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《牙仙鼠家族》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《牙仙鼠家族》的设计师是谁?
《牙仙鼠家族》的设计师是Karsten Hetling,该设计师深耕儿童与家庭桌游领域,擅长把记忆、合作机制和童话故事背景相互结合,设计出来的作品兼顾趣味性与益智属性,规则通俗易懂,同时又保留足够的游戏乐趣,不会过于低幼化。Karsten Hetling在设计这款作品的时候,充分考量儿童游玩的行为特点,没有堆砌复杂的数值计算,把核心乐趣放在记忆板块、团队提示沟通之上,同时划分基础、进阶两套难度,兼顾不同年龄阶段孩童的游玩需求。
设计师没有简单把本作做成一款纯粹翻牌记忆游戏,额外加入任务板块、月亮标记资源、进阶模式的邪恶角色系统,让游戏拥有层次变化。就算是成年玩家,也可以从中获得不错的游玩体验,不会觉得儿童桌游过于无聊。很多儿童桌游很容易走向两个极端,要么规则过于简单成人觉得乏味,要么机制复杂孩子难以理解,而Karsten Hetling在《牙仙鼠家族》当中很好平衡了二者,这也是该作品能够在欧洲儿童桌游圈子收获大量好评的重要原因。
这款作品在国内成都桌游家庭玩家群体当中也拥有不错口碑,如果想要实地感受设计师的巧思,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织的线下桌游聚会,没有实体经营门店。线下体验的时候可以分别体验基础与进阶两套模式,能够直观感受到设计师针对不同年龄段做出来的设计区分。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《牙仙鼠家族》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

