《骰子街》的「百万富翁街」扩展增加了什么内容?

本文为桌游《骰子街》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

骰子街

《骰子街》的「百万富翁街」扩展,给原来那座小城里加了一批高风险高回报的新店铺,比如风险投资、珠宝店、高级会所这类。它们带来的波动比基础店大得多,赌对了一夜暴富,赌错了也亏得狠。

除了新店铺,扩展还引入了贷款和破产之类的机制,让资本运作的味道更浓。基础版骰子街是小打小闹盖店收租,加了这个扩展,就变成了敢借钱、敢投资、敢赌一把的大起大落局。新手先玩基础版把骰子触发和收账逻辑搞熟,再上这个扩展,否则一上来又是贷款又是投资,很容易被数字绕晕。它适合已经觉得基础版不过瘾、想加刺激感的玩家。

先玩基础版把骰子触发和收账逻辑搞熟,再上这个扩展。一上来又是贷款又是投资,很容易被数字绕晕。它适合已经觉得基础版不过瘾、想加风险和暴利的玩家,高风险店铺带来的波动比基础店大得多。

基础打牢,再加风险才不晕。

基础版的触发逻辑没玩熟,就急着上扩展,数字一多很容易绕晕。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骰子街》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《骰子街》每位玩家开局拥有哪些资源和建筑?

《骰子街》每位市长开局手里有三枚金币,身前已经立好两张基础建筑:一张是一点触发的小麦田,另一张是二至三点触发的面包房。此外还有四座尚未动工的地标框架放在面前等待攒钱升级,谁先盖完谁赢,地标进度条往往决定终局。

每回合玩家掷一颗或两颗骰子,按点数比对所有已建成建筑的触发数字收钱。小麦田所有人在 1 点都能收,面包房则只在自己回合掷出 2 或 3 点时进账,经济滚雪球由此起步,后期差异越拉越大,蓝色建筑才是经济基本盘。

边界上要分清蓝色与红色建筑:蓝色所有人触发都给钱,红色只对自己回合生效。地标是四个终局胜负手,先把四座地标全部建成的人立刻获胜,与最终累积分数高低没有关系,抢地标是硬道理,先把地标排上比攒分更紧迫。

新手第一轮通常纠结先买麦田还是餐馆,稳妥做法是先补一张低成本蓝色建筑扩大触发面。骰子方差天然存在,别因为连续几轮掷不到自己点数就拆市场,节奏把控比单局运气更重要,保持现金流最关键,前期稳现金流比博高风险更划算。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骰子街》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。