《骰子街》每位玩家开局拥有哪些资源和建筑?
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Machi Koro/Ciudad Machi Koro/Machi Koro: Fatevi un Giro in Città!/Minivilles/Мачи Коро/Мачі коро/מאצ'י קורו/นครสนุก/街コロ/미니빌
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《骰子街》每位市长开局手里有三枚金币,身前已经立好两张基础建筑:一张是一点触发的小麦田,另一张是二至三点触发的面包房。此外还有四座尚未动工的地标框架放在面前等待攒钱升级,谁先盖完谁赢,地标进度条往往决定终局。
每回合玩家掷一颗或两颗骰子,按点数比对所有已建成建筑的触发数字收钱。小麦田所有人在 1 点都能收,面包房则只在自己回合掷出 2 或 3 点时进账,经济滚雪球由此起步,后期差异越拉越大,蓝色建筑才是经济基本盘。
边界上要分清蓝色与红色建筑:蓝色所有人触发都给钱,红色只对自己回合生效。地标是四个终局胜负手,先把四座地标全部建成的人立刻获胜,与最终累积分数高低没有关系,抢地标是硬道理,先把地标排上比攒分更紧迫。
新手第一轮通常纠结先买麦田还是餐馆,稳妥做法是先补一张低成本蓝色建筑扩大触发面。骰子方差天然存在,别因为连续几轮掷不到自己点数就拆市场,节奏把控比单局运气更重要,保持现金流最关键,前期稳现金流比博高风险更划算。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骰子街》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《骰子街》的运气成分和策略深度各占多大比重?
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