《约德尔战斗学院》击杀小兵计数重置的条件是什么?
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Chris Cantrell/Rick Ernst/Stone Librande/Prashant Saraswat/Nathan Tiras/机甲与小兵/约德尔:战斗学院
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《约德尔战斗学院》击杀小兵计数追踪器,用来记录全队累计消灭小兵的数量,放置在公共区域统一管理。全队共享同一个击杀计数,所有机甲踩踏、攻击消灭小兵,每消灭一个,就把追踪器数值加一。击杀计数属于团队公共数值,不属于单独某一台机甲,全队共享进度。 追踪器的计数主要有两个用途,第一,部分任务胜利条件要求累计击杀指定数量小兵,依靠追踪器核对进度;第二,计数达标之后解锁团队装备,当累计击杀达到对应数值,立刻领取对应的团队装备卡牌,加入公共装备池。追踪器数值不会在回合结束自动清零,除非任务手册写明重置条件,否则会持续累计。任务失败重开当前关卡,追踪器归零,重新开始计数。 追踪器操作简单,但是全队要统一记录,避免重复计数或者漏记击杀。成都桌游玩家组队闯关,会安排一名玩家专门管理击杀追踪器。成都桌游约玩这款桌游,每次消灭小兵之后立刻更新追踪器数值,不要等到回合结束统一统计,容易出现漏记、错记,影响装备解锁与任务进度判定。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《约德尔战斗学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《约德尔战斗学院》斜向相邻的格子是否算作攻击判定范围?
《约德尔战斗学院》斜向相邻格子不算攻击判定范围,攻击、小兵判定都只识别上下左右四个正方向。机甲攻击指令,只能选择正方向直线上的目标,斜对角的小兵就算紧贴角落,也不在攻击射程。小兵攻击判定同样只看正四方向,小兵和机甲斜对角相邻,不会触发小兵攻击。 移动规则也遵循这个逻辑,机甲、小兵只能向上下左右移动,不能斜向移动。格子之间的相邻判定统一标准,只看上下左右,斜向不算相邻。这个判定规则贯穿全部结算,爆炸范围除外,爆炸是以格子为中心,四斜角格子同样计入爆炸范围,爆炸范围和攻击相邻判定是两套独立规则。 很多新手容易混淆爆炸范围和攻击相邻判定,误以为斜向格子可以攻击。成都桌游新手玩这个游戏,最容易在这里出错。成都桌游约玩这款桌游,判定攻击的时候,只看上下左右正方向,斜向相邻不算攻击范围,但是炸弹爆炸会波及斜向格子,规划时一定要区分。
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