《约德尔战斗学院》的行动编程机制为什么比较挑玩家?
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Chris Cantrell/Rick Ernst/Stone Librande/Prashant Saraswat/Nathan Tiras/机甲与小兵/约德尔:战斗学院
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在《约德尔战斗学院》的过载阶段,每一台机甲都会经历齿轮能量、行动能力、损伤状态三个维度的同步变化,这也是这款游戏行动编程机制里风险与收益并存的核心环节。机甲的齿轮追踪器会向前推进对应过载数值的刻度,齿轮代表机甲的负荷阈值,一旦齿轮数值抵达红色过载警戒线,机甲就会进入强制过载状态。 进入过载之后,本回合已经编排完成的指令卡牌不会被直接清空,但是下一个回合可用于抽取的指令卡数量会被大幅削减,部分高阶指令会被直接封锁,玩家能够编写的行动序列长度会变短。同时机甲会承受固定数额的伤害,伤害卡牌会直接加入该玩家的伤害牌组,伤害牌混入指令卡组之后,后续抽卡时更容易抽到无效伤害卡,进一步压缩可执行的操作空间。 机甲并不会直接被摧毁,但是持续过载会让角色的容错率持续走低,如果多次连续触发过载,伤害卡组会不断膨胀,很容易出现关键回合抽不出有效行动卡的局面。很多新手玩家会低估过载带来的长期负面影响,只看重单次强力指令打出的爆发输出,忽略后续多个回合的战力衰减。在成都桌游聚会对局当中,团队需要互相提醒队友把控机甲负荷,不能一味追求单次输出,要预留安全余量,避免多台机甲接连过载直接崩盘。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《约德尔战斗学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《约德尔战斗学院》游戏随机性主要来自哪些环节?
《约德尔战斗学院》的随机性主要来自伤害卡牌抽取,指令卡牌抽牌也存在少量随机因素。伤害卡牌是游戏最大的随机来源,小兵攻击机甲之后抽取伤害卡牌,抽到的卡牌决定伤害数值和负面效果,哪怕一次攻击,也有可能抽到严重负面效果,直接打乱整回合规划,甚至造成机甲损毁任务失败。这部分随机性无法提前预判,是对局主要风险。 指令卡牌抽牌存在次要随机性,规划阶段抽取手牌,抽到卡牌类型会影响本回合可编排的行动。但是玩家可以通过多回合积累手牌,弃牌规则温和,这个随机性影响有限,玩家有一定空间去适应手牌。小兵生成位置、版图布局在开局固定,没有随机版图生成,小兵移动路径是根据最短路径逻辑判定,属于完全可预判的逻辑,没有随机掷骰子。 整体来说这款游戏策略占主导,随机因素集中在伤害卡牌,规划到位可以减少被小兵攻击的次数,从而降低随机带来的负面影响。成都桌游玩家普遍认为,只要减少机甲被攻击次数,就能大幅降低运气影响。成都桌游约玩这款桌游,尽量减少机甲被小兵贴脸攻击,减少抽取伤害卡牌的机会,降低随机性对对局的影响。
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