《杀戮时刻:地下》扩展增加了什么新内容?

本文为桌游《杀戮时刻》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

杀戮时刻

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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杀戮时刻:地下》作为唯一官方大型扩展,从场景、目标、怪物机制、卡牌、剧本全方位拓展本体内容,新增五大核心游玩模块,每一项都能改变基础对局战术逻辑。第一,地下室三维立体版图配件,可拼接在原版小屋底层,新增地窖、储藏地下室多个独立房间,配套专属地下室房门标记,怪物可通过一楼楼梯进入地下室区域,拓展场上可移动空间,拉扯卡位的战术范围大幅扩大。

第二,全新地下惊喜访客模型五枚,属于额外可猎杀目标,击杀同样产出血肉标记,无最爱美食机制,部分地下访客自带强力防御被动,击杀难度高于本体普通访客,可自由选择是否加入对局。地下室房门破坏会触发专属地下负面事件,与一楼破门惩罚区分开。

第三,怪物突变机制,新增突变卡牌堆,怪物进入地下室房间搜寻时可抽取突变卡,获得本局临时增益或负面效果,例如永久增加攻击骰子、减少移动距离、惊吓无消耗等,每局怪物突变效果随机,大幅提升对局随机性与变数。第四,地下室专属搜索牌堆,每套地下室房间独立配置专属卡牌,新增地下陷阱、地下特殊道具卡,道具池会同步扩充全新防御道具,丰富受害者防御手段。

第五,四套地下室专属独立剧本,剧本全部围绕地窖场景设计,调整地下室陷阱配比、突变卡牌触发概率,新增地下室专属计分目标,只能搭配扩展地下室版图游玩。加入该扩展后单局时长会增加十至十五分钟,重度小幅上升至三点二。

题材包装上可以这么进入:月黑风高的夜晚,森林深处的小木屋里,五个年轻人正享受着他们的周末假期,却不知道死亡的阴影已经悄然降临。若还想再稳一点:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。上桌时可以留意:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《杀戮时刻》同样适用。补充一条桌面习惯:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。

补充一条桌面习惯:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。实操里更管用的一点是:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。实操里更管用的一点是:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。

若还想再稳一点:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《杀戮时刻》支持多少名玩家?

《杀戮时刻》本体桌游标准游玩人数区间为二至五人,无论双人单挑、三至四人中度对抗,或是五人满配大乱斗,都拥有完整平衡的规则适配,《杀戮时刻:地下》扩展仅新增场景、怪物机制与受害者,不会调整玩家人数上限与下限。成都桌游爱好者组队体验时,建议优先凑三至五人,双人对局更适合两名深度策略玩家单独约局。

双人对局侧重精准策略博弈,每名玩家操控完整怪物家族,小屋内受害者数量保持基础标准,侧重比拼死亡顺序预测分数;三至四人对局节奏适中,是成都桌游日常聚会最常选用的人数区间,怪物间互相干扰、抢人头、干扰对手预测的战术空间充足;五人满开时场上怪物家族数量拉满,小屋空间拥挤,惊吓、破门、卡位等战术会更加频繁,欢乐拉扯感更强。游戏规则未设计单人游玩模式,无法独立开局,最少需要两名玩家操控不同怪物家族进行对抗,所有剧本、计分机制均围绕多人对抗设计,不存在单人解谜或闯关玩法。

结合常见翻车点:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。结合常见翻车点:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。若还想再稳一点:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。

若还想再稳一点:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。若还想再稳一点:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。若还想再稳一点:《杀戮时刻》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。