《杀戮时刻》中攻击受害者时如何使用骰子?
本文为桌游《杀戮时刻》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
1.攻击骰子投放数量严格绑定怪物角色:怪物父亲发起攻击可投掷两颗攻击骰子,单次攻击命中概率最高;怪物母亲、怪物孩童仅能投掷一颗攻击骰子,基础输出上限更低;怪物家族天赋、惊吓效果不会改变攻击骰子投放数量,仅削弱受害者反击骰子。《杀戮时刻》攻击阶段骰子分为怪物专属攻击骰子、受害者反击骰子两套独立骰子,攻防分开投掷,结算逻辑分层清晰,攻击骰子使用规则如下:2.攻击骰子判定标准:骰子点数为四、五、六即判定有效命中,每一颗有效命中造成一点伤害;点数一、二、三判定空击,无伤害输出,全部空击则本次攻击完全无效,无法造成任何伤害。
3.骰子结算顺序:玩家先一次性投掷全部攻击骰子,统计总命中伤害数值,随后由持有受害者控制权的公共池投掷对应数量反击骰子,每一颗反击骰子抵消一点怪物命中伤害,最终剩余伤害数值为本次攻击实际伤害。4.重复攻击骰子规则:单回合同一只怪物不能连续攻击同一受害者,无法多次投掷攻击骰子叠加伤害;多名不同怪物可依次攻击同一目标,分多轮投掷攻击骰子累计伤害。
真要上手,找几位愿意开口的朋友最关键——脱宅团的周常局里,这类人通常不缺。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《杀戮时刻》中「派对客人」和「惊喜访客」有什么区别?
一、计分权重区别:派对客人是对局核心计分载体,游戏开局玩家使用预测支架完整预判五名派对客人的死亡先后顺序,终局根据预测匹配度结算大量核心分数,直接决定本局胜负;惊喜访客属于附加加分单位,击杀后仅发放血肉、骨头等小额分数标记,不会写入预测支架,死亡顺序不产生任何预测得分,对全局胜负影响有限。二、出场规则区别:五名派对客人所有剧本强制全部出场,不可删减;惊喜访客为可选模块,开局剧本设置阶段可自由选择添加零至五名,《地下》扩展额外追加五名访客,玩家可按需增减,新手局通常直接移除全部访客简化规则。
三、对局结束触发区别:当五名派对客人全部被猎杀,无论场上剩余多少存活惊喜访客,游戏直接触发终局计分;惊喜访客全部存活不会延缓游戏结束,仅作为额外狩猎目标延长对抗操作空间。四、机制特性区别:派对客人自带专属「最爱美食」机制,怪物达成对应条件可获取额外分数标记;惊喜访客无专属美食机制,部分访客自带特殊防御被动,击杀难度略高于普通派对客人。
实操里更管用的一点是:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《杀戮时刻》尤其如此。计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。
遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。实操里更管用的一点是:聊《杀戮时刻》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。
卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。若还想再稳一点:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。
新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。《杀戮时刻》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。若还想再稳一点:若只有一小时空档,先确认《杀戮时刻》的节奏是否压得住,再决定开不开。
有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。若还想再稳一点:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。
上桌时可以留意:把两款各开一局,体感比参数表清楚。第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。补充一条桌面习惯:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。
补充一条桌面习惯:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。上桌时可以留意:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。上桌时可以留意:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《杀戮时刻》同样适用。
若还想再稳一点:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

