《杀戮时刻》中玩家每回合可以执行几种行动?分别是什么?

本文为桌游《杀戮时刻》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

杀戮时刻

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《杀戮时刻》每名玩家单回合操控三类怪物,怪物可消耗行动点执行五类基础独立行动,五类行动消耗点数、执行效果完全区分,不可互相替代,五类行动明细如下:五类行动可自由组合搭配,玩家可分配父亲、母亲、孩童的行动点拆分执行不同操作,例如孩童移动卡位、母亲搜寻惊吓、父亲破门强攻,形成连贯狩猎战术。1.移动行动:消耗一点行动点,按照怪物自身移动数值在小屋房间、室外格子内移动,可穿过空白格子,孩童可穿过其他怪物模型,父母无法穿过敌方怪物卡位; 2.破门行动:消耗一点行动点,破坏当前房间房门,触发全局负面事件,怪物父亲家族天赋可免除该行动消耗; 3.搜寻房间行动:消耗一点行动点,翻开房间搜索牌堆卡牌,搜寻隐藏受害者,怪物母亲可额外多抽一张卡牌; 4.惊吓行动:消耗一点行动点,针对已暴露的受害者投掷惊吓骰子,降低对方反击骰子数量,削弱后续防御能力; 5.攻击行动:消耗两点行动点,对同房间暴露受害者发起击杀判定,投掷专属攻击骰子结算伤害,成功击杀后结算血肉、最爱美食等奖励标记。

单只怪物一回合内可重复执行同一种行动,只要拥有充足行动点即可,无单次行动次数限制。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《杀戮时刻》的预测支架是如何使用的?

完整使用流程分为开局摆放、对局封存、终局核对三个阶段。《杀戮时刻》配套专属预测支架为长条五格卡槽实体配件,五格从左到右固定对应死亡顺位一至五,仅用于摆放五名派对客人标记,惊喜访客无对应摆放槽位,不可放置在支架内。

开局摆放阶段:所有玩家拿到支架与受害者标记后,使用遮挡物挡住支架,独自将五枚派对客人标记任意放入五格卡槽,每格仅放置一枚标记,完成全部摆放后收起遮挡,同步展示自身预测排序,摆放操作限时统一完成,不允许互相观望调整;对局封存阶段:全部玩家摆放完毕后,支架全程放置在玩家面前,所有标记固定不可移动、替换、调换卡槽位置,哪怕场上受害者提前被击杀,也不能修改预判顺位,任何中途改动行为直接判定本局预测分清零。终局核对阶段:五名派对客人全部击杀完毕后,按照实际死亡先后顺序依次取出对应受害者标记,和玩家支架内卡槽顺位逐一比对,每一格匹配正确即可结算对应档位预测分数,匹配错误无得分。

支架材质为硬质板块,卡槽卡位牢固,对局过程中不会出现标记滑落错位的情况,保障计分公平。题材包装上可以这么进入:月黑风高的夜晚,森林深处的小木屋里,五个年轻人正享受着他们的周末假期,却不知道死亡的阴影已经悄然降临。

补充一条桌面习惯:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《杀戮时刻》同样适用。

实操里更管用的一点是:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。

若你在成都,偶尔去脱宅团的线下局里坐一坐,听别人怎么聊《杀戮时刻》,往往比独自看攻略更直观。若还想再稳一点:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

若你是第一次接触《杀戮时刻》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。若还想再稳一点:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。

规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。经验上还有一句:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。经验上还有一句:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《杀戮时刻》尤其如此。

若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。实操里更管用的一点是:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。

结合常见翻车点:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。经验上还有一句:《杀戮时刻》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。

上桌时可以留意:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。上桌时可以留意:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。经验上还有一句:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。